8 Puzzle 算法原理和源码

8 puzzle 算法

算法根据Coursera上的算法课程实现

GitHub 地址

8 puzzle问题在18世纪70年代由Noyes Palmer提出,并逐渐流行起来。它由8个方块和一共空格组成3X3的格子。8个方块随机放置1-8个数字,目标是移动方块使得8个方块按顺序排放。具体如下:

   1  3        1     3        1  2  3        1  2  3        1  2  3
4  2  5   =>   4  2  5   =>   4     5   =>   4  5      =>   4  5  6
7  8  6        7  8  6        7  8  6        7  8  6        7  8 

initial        1 left          2 up          5 left          goal

算法实现

下面具体介绍了Java实现8 puzzle的过程。算法也可以用在4X4的解决中,但是如果问题需要40步以上才能解决时,会有内存溢出的情况,这需要算法进一步优化。

解决问题使用了A*搜索算法,首先定义了一个Board对象,用来描述NxN的一个数据结构。将初始节点放priority queue中,然后得到优先级最高的节点,并计算其相邻的节点,放入priority queue中,持续最高过程,直到节点与目标节点相同为止。

首先定义一个优先级函数:

  • Hamming priority function:NxN格子中与预期位置不同的方块的数量。一般来说,具有错误数量方块越少的节点越接近预期的节点。
  • Manhattan priority function:所有方块当前与预期位置距离的和。

举例:

8  1  3        1  2  3     1  2  3  4  5  6  7  8    1  2  3  4  5  6  7  8
4     2        4  5  6     ----------------------    ----------------------
7  6  5        7  8        1  1  0  0  1  1  0  1    1  2  0  0  2  2  0  3

initial          goal         Hamming = 5 + 0          Manhattan = 10 + 0

算法实现:

public Board(int[][] blocks) {
    this.blocks = blocks;
}

public int hamming() {

    if (hamming >= 0) {
        return hamming;
    }

    hamming = 0;
    for (int i = 0; i < blocks.length; i++) {
        for (int j = 0; j < blocks.length; j++) {
            if (blocks[i][j] != 0)
                hamming += i * blocks.length + j + 1 == blocks[i][j] ? 0 : 1;
        }
    }
    return hamming;
}

public 
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