一、概念
什么是接口?
接口是包含一组虚方法的抽象类型,其中每一种方法都有其名称、参数和返回值。
接口方法不能包含任何实现,CLR允许接口可以包含事件、属性、索引器、静态方法、静态字段、静态构造函数以及常数。但是注意:C#中不能包含任何静态成员。
一个类可以实现多个接口,当一个类继承某个接口时,它不仅要实现该接口定义的所有方法,还要实现该接口从其他接口中继承的所有方法。
注意:
①不允许使用访问修饰符(public,private,protected,internal),所有的接口成员都是公共的。
②接口成员不能包含代码体。
③接口不能定义字段成员。
④接口成员不能使用关键字static,virtual,abstract,sealed来定义。
⑤禁止类型定义成员。
什么是抽象类?
抽象类提供多个派生类共享基类的公共定义,它既可以提供抽象方法,也可以提供非抽象方法。抽象类不能实例化,必须通过继承由派生类实现其抽象方法,因此对抽象类不能使用new关键字,也不能被密封。如果派生类没有实现所有的抽象方法,则该派生类也必须声明为抽象类。另外,实现抽象方法由overriding方法来实现。
三、相同点和不同点
相同点
1. 都不能被直接实例化,都可以通过继承实现其抽象方法。
2. 都是面向抽象编程的技术基础,实现了诸多的设计模式。
不同点
1. 接口支持多继承;抽象类不能实现多继承。
2. 接口只能定义抽象规则;抽象类既可以定义规则,还可能提供已实现的成员。
3. 接口是一组行为规范;抽象类是一个不完全的类,着重族的概念。
4. 接口可以用于支持回调;抽象类不能实现回调,因为继承不支持。
5. 接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法;抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法。
6. 接口可以作用于值类型和引用类型;抽象类只能作用于引用类型。例如,Struct就可以继承接口,而不能继承类。