设计模式中需要用到的原则

摘自大话设计模式(程杰注)

一.单一设计原则:

定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因

举例:设计游戏的时候逻辑类和窗体显示类需要分开,这样当我们有一天需要更改界面的时候逻辑可以直接拿过来用.

题外话:软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责,并把那些职责相互分离


二.开放封闭原则:

定义:软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改,也就是说对于扩展是开放,而对于更改是封闭的.

需要记住和理解的点:我们如何设计才能面对需求的改变却可以保持相对稳定,从而使得系统可以在第一个版本一会不断的退出新的版本,我们经常会遇到高内聚,低耦合的说法

开放封闭原则是面向对象核心所在,遵循这个原则可以带来面向对象技术所带来的巨大的好处,也就是可维护,可复用,可扩展,灵活性好.开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的哪些部分做出抽象,然而,我们不要去刻意的抽象,拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要.


三,依赖倒转原则:

定义:

1.高层次的模块不应该依赖低层次的模块,两个都应该依赖抽象.(只要接口稳定,任何更改都不用担心受到其他的影响)

2.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象.(说白了就是要针对接口编程,不要对实现编程)


四:里氏代换原则

定义:子类型必须能够替换掉他的父类型(在软件里面,把父类都替换成他的子类,程序的行为没有发生变化)

需要记住和理解的点:依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是已终止于抽象类或者接口,那就是面向对象编程,反之就是过程化的设计了.

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