设计模式—7大设计原则
一、设计模式的目的
软件开发过程中,开发人员面临着来自代码间的耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件)具有更好的:
-
代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
-
可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
-
可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
-
可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
使程序呈现高内聚,低耦合的特性分享金句:
- 设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”
二、七大设计原则
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)
设计模式常用的七大设计模式有:单一职责原则、接口隔离原则、依赖倒转(倒置)原则、里氏替换原则、开闭原则、迪米特法则、合成复用法则
2.1 单一职责原则
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责1需求变更而改变 A 时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2
2.1.1 单一职责原则注意事项和细节
-
降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
-
提高类的可读性,可维护性
-
降低变更引起的风险
-
通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
2.1.2 代码案例
-
方案1
/** * @Des : 七大设计原则——单一职责原则案例 * 以交通工具案例讲解 */ public class SingleResponsibility { public static void main(String[] args) { //方案一 System.out.println("方案一============================="); SingleResponsibility1 s1 = new SingleResponsibility1(); s1.test(); //方案二 System.out.println("方案二============================="); SingleResponsibility2 s2 = new SingleResponsibility2(); s2.test(); //方案三 System.out.println("方案三============================="); SingleResponsibility3 s3 = new SingleResponsibility3(); s3.test(); } } /** * 方式1 * 1、run方法中违反了单一职责原则 * 2、解决的方案非常简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可 */ class SingleResponsibility1{ public void test(){ Vehicle vehicle = new Vehicle(); vehicle.run("摩托车"); vehicle.run("汽车"); vehicle.run("飞机"); } } class Vehicle { public void run(String vehicle) { System.out.println(vehicle + " 在公路上运行...."); } } /** * 方式2 * 1、遵守单一职责原则 * 2、但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端 */ class SingleResponsibility2{ public void test(){ RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle(); roadVehicle.run("摩托车"); AirVehicle airVehicle = new AirVehicle(); airVehicle.run("汽车"); WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle(); waterVehicle.run("飞机"); } } class RoadVehicle { public void run(String vehicle) { System.out.println(vehicle + " 在公路上运行...."); } } class AirVehicle { public void run(String vehicle) { System.out.println(vehicle + " 在天上飞...."); } } class WaterVehicle { public void run(String vehicle) { System.out.println(vehicle + " 在水上航行...."); } } /** * 方式3 * 1、这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法 * 2、这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责 * 即:通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则 */ class SingleResponsibility3{ public void test(){ Vehicle3 vehicle3 = new Vehicle3(); vehicle3.runRoad("汽车"); vehicle3.runAir("飞机"); vehicle3.runWater("轮船"); } } class Vehicle3{ public void runRoad(String vehicle){ System.out.println(vehicle + " 在公路上运行...."); } public void runAir(String vehicle){ System.out.println(vehicle + " 在天上飞...."); } public void runWater(String vehicle){ System.out.println(vehicle + " 在水上航行...."); } }
执行结果:
方案一============================= 摩托车 在公路上运行.... 汽车 在公路上运行.... 飞机 在公路上运行.... 方案二============================= 摩托车 在公路上运行.... 汽车 在天上飞.... 飞机 在水上航行.... 方案三============================= 汽车 在公路上运行.... 飞机 在天上飞.... 轮船 在水上航行....
明显可以看出
- 方案一的缺陷,动态性太差了,输入任何交通工具都是在道路上跑;
- 方案二的缺陷,耦合度太高,牵一发动全身;
- 方案三,遵循了单一职责原则,使得程序间松耦合,扩展性更高(如果业务较为复杂,这时候就需要针对类来遵循单一职责原则)
2.2 接口隔离原则
2.2.1 基本介绍
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建在最小的接口上
先看一张类图
- 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。
按隔离原则应当这样处理:
- 将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口**(这里我们拆分成 3 个接口)**,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。
2.2.2 代码案例
没有使用接口隔离原则代码案例
/**
* @Des : 设计模式——接口隔离原则
*/
public class Segregation {
public static void main(String[] args) {
// A 类通过接口去依赖 B 类
A a = new A();
a.depend1(new B());
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
System.out.println("====================");
// C 类通过接口去依赖 D 类
C c = new C();
c.depend1(new D());
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
/**
* 原始接口
*/
interface Interface1 {
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
/**
* 类B实现了原始接口,并重写所有方法
*/
class B implements Interface1 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("B 实现了 operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("B 实现了 operation5");
}
}
class D implements Interface1 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("D 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("D 实现了 operation3");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
/**
* 类A通过接口Interface1使用类B,但是只会用到operation1,2,3方法
*/
class A {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface1 i) {
i.operation3();
}
}
/**
* 类C通过接口Interface1使用类D,但是只会用到operation1,4,5方法
*/
class C {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface1 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface1 i) {
i.operation5();
}
}
执行结果
B 实现了 operation1
B 实现了 operation2
B 实现了 operation3
====================
D 实现了 operation1
D 实现了 operation4
D 实现了 operation5
通过以上这个案例可以看出来
- 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法
如何解决类不需要实现不必要的方法
- 将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
- 接口 Interface1 中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
使用接口隔离原则代码案例
先上UML图
/**
* @Des : 设计模式——接口隔离原则
* 使用接口隔离原则
*/
public class UserSegregation {
public static void main(String[] args) {
// A 类通过接口去依赖 B 类
A a = new A();
a.depend1(new B());
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
System.out.println("====================");
// C 类通过接口去依赖 D 类
C c = new C();
c.depend1(new D());
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
/**
* 接 口 1
*/
interface Interface1 {
void operation1();
}
/**
* 接 口 2
*/
interface Interface2 {
void operation2();
void operation3();
}
/**
* 接 口 3
*/
interface Interface3 {
void operation4();
void operation5();
}
/**
* 类B实现了Interface1,Interface2
*/
class B implements Interface1,Interface2 {
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
}
/**
* 类D实现了Interface1,Interface3
*/
class D implements Interface1,Interface3{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
/**
* 类A通过接口 Interface1,Interface2 依赖(使用) B 类,但是只会用到 1,2,3 方法
*/
class A{
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend2(Interface2 i){
i.operation2();
}
public void depend3(Interface2 i){
i.operation3();
}
}
/**
* 类C通过接口 Interface1,Interface3 依赖(使用) D 类,但是只会用到 1,4,5 方法
*/
class C{
public void depend1(Interface1 i){
i.operation1();
}
public void depend4(Interface3 i){
i.operation4();
}
public void depend5(Interface3 i){
i.operation5();
}
}
执行结果
B 实现了 operation1
B 实现了 operation2
B 实现了 operation2
====================
D 实现了 operation1
D 实现了 operation4
D 实现了 operation5
可以看出结果一样,但是使用了接口隔离原则后,不需要实现不必要的方法了。
2.3 依赖倒转原则
2.3.1 基本介绍
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
-
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
-
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
-
依赖倒转的中心思想是面向接口编程
依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
2.3.2 代码案例
方式1:这种方式应该是最容易想到的
/**
* @Des : 设计模式——依赖倒转原则
* 完成 Person 接收消息的功能
*/
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
/**
*电子邮件
*/
class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,Email";
}
}
class Person {
/**
* 发送电子邮件
* @param email
*/
public void receive(Email email) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
看完上面的代码,是不是会有一个疑问:如果想要发送短信消息、微信消息怎么办呢?
- 应该最容易想到的办法就是新增对应的消息类,并且修改Person类,但是这种方式牵一发动全身
- 接下来就是使用依赖倒转原则
方式2:使用依赖倒转原则
- 引入一个抽象的接口 IReceiver, 表示接收者, 这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖
- 因为 Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现 IReceiver 接口就 ok, 这样我们就符合依赖倒转原则
/**
* @PackageName : dependencyinversion.userdependecyInversion
* @Created : 2020/7/13
* @Author : Rain
* @Version : V1.0
* @Des : 设计模式——依赖倒转原则
* 使用依赖倒转原则,完成 Person 接收消息的功能
*/
public class UserDependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeChat());
}
}
/**
* 定义接口
*/
interface IReceiver{
public String getInfo();
}
/**
* Email实现IReceiver接口
*/
class Email implements IReceiver{
@Override
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,Email";
}
}
/**
* 新增微信消息类,实现IReceiver接口
*/
class WeChat implements IReceiver{
@Override
public String getInfo() {
return "微信信息: hello,WeChat";
}
}
class Person {
/**
* 这里我们是对接口的依赖
* @param receiver
*/
public void receive(IReceiver receiver){
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
通过依赖倒转原则,如果想扩展其他的消息类,只需要增加对应的类即可,不需要改动Person类
2.3.3 依赖关系传递的三种方式和应用案例
接口传递、构造方法传递、setter方法传递
- 接口传递
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.open(changHong);
}
}
interface IOpenAndClose {
public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
}
interface ITV { //ITV 接口
public void play();
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
// 接口传递
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
@Override
public void open(ITV tv) {
tv.play();
}
}
- 构造方法传递
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
openAndClose.open();
}
}
interface IOpenAndClose {
public void open(); //抽象方法
}
interface ITV { //ITV 接口
public void play();
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
// 构造方法传递
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV itv;
OpenAndClose(ITV itv){
this.itv = itv;
}
@Override
public void open() {
itv.play();
}
}
- setter方法传递
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTV(changHong);
openAndClose.open();
}
}
interface IOpenAndClose {
public void open(); //抽象方法
public void setTV(ITV tv);
}
interface ITV { //ITV 接口
public void play();
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
// 构造方法传递
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV tv;
@Override
public void open() {
tv.play();
}
@Override
public void setTV(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
}
2.3.4 依赖倒转原则的注意事项和细节
-
低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
-
变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
-
继承时遵循里氏替换原则
2.4 里氏替换原则
2.4.1 面向对象中继承性的思考
-
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
-
继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低, 增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则
2.4.2 基本介绍
-
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988 年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
-
如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
-
在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
-
里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。.
2.4.3 问题代码
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("=======================");
B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出 11-3
System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 这里本意是求出 1-8
}
}
class A {
/**
* 返回两个数的差
*/
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
/**
* B 类继承了 A
* 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和 9 求和
*/
class B extends A {
/**
* 这里,重写了 A 类的方法, 可能是无意识
*/
@Override
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
}
执行结果
11-3=8
1-8=-7
=======================
11-3=14 //结果出错
1-8=9 //结果出错
通过以上案例可以看出
- 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
2.4.4 解决方案
通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替。即,里氏替换原则
- 改进代码
public class UserLiskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("=======================");
//因为 B 类不再继承 A 类,因此调用者不会再调用A的 func1 求减法
B b = new B();
System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出 11+3
System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 这里本意是求出 1+8
//使用组合仍然可以使用到 A 类相关方法
System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出 11-3
}
}
class Base {
//把更加基础的方法和成员写到 Base 类
}
class A extends Base {
//做减法
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
class B extends Base {
//如果 B类 需要使用 A类 中的方法,使用组合关系
private A a = new A();
//这里不会对计算结果造成影响了
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
public int func2(int num1, int num2) {
return func1(num1, num2) + 9;
}
//我们仍然想使用 A 的方法
public int func3(int num1, int num2) {
return this.a.func1(num1, num2);
}
}
2.5 开闭原则
2.5.1 基本介绍
开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
-
一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放**(对提供方),对修改关闭(对使用方)**。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
-
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
-
编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
2.5.2 代码案例
先看一个UML图
问题代码,此图的实现代码如下
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
}
}
//这是一个用于绘图的类,即【使用方】
class GraphicEditor {
//接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1) {
drawRectangle(s);
} else if (s.m_type == 2) {
drawCircle(s);
}
}
//绘制矩形
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println("绘制矩形 ");
}
//绘制圆形
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println("绘制圆形 ");
}
}
//Shape 类,基类,即【提供方】
class Shape {
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
如果此时需要画三角形(Triangle),怎么办呢?
- 最容易想到的办法就是,新增一个三角形类(Triangle),然后修改类GraphicEditor(使用方),如下代码
..........
//这是一个用于绘图的类,即【使用方】
class GraphicEditor {
//接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1) {
drawRectangle(s);
} else if (s.m_type == 2) {
drawCircle(s);
} else if (s.m_type == 3) { //新增三角形
drawTriangle(s);
}
}
//绘制三角形
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println("绘制三角形 ");
}
............
}
//绘制三角形
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println("绘制三角形 ");
}
通过以上代码可以看出
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
- 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多
改进思路
把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则
代码如下
public class UserOcp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
}
}
//这是一个用于绘图的类 【使用方】
class GraphicEditor{
//接收 Shape 对象,调用 draw 方法
public void drawShape(Shape shape){
shape.draw();
}
}
//Shape 类,基类【提供方】
abstract class Shape {
//定义抽象方法draw
public abstract void draw();
}
//绘制矩形
class Rectangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
}
//绘制圆形
class Circle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//新增一个其它图形
class OtherGraphic extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制其它图形 ");
}
}
2.6 迪米特法则
2.6.1 基本介绍
-
一个对象应该对其他对象保持最少的了解
-
类与类关系越密切,耦合度越大
-
迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部(高内聚)。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息
-
迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
- 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
2.6.2 迪米特法则注意事项和细节
-
迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
-
但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系
2.6.3 代码案例
有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工 ID 和学院员工的 id
先看一下违反迪米特法则的代码案例
public class Demeter {
public static void main(String[] args) {
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工 id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了 10 个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是直接朋友,而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了 5 个员工到
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//分析问题
//1. 这里的CollegeEmployee不是SchoolManager 的直接朋友
//2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
//3. 违反了迪米特法则
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
2.6.3 案例改进
-
前面设计的问题在于 SchoolManager 中,CollegeEmployee 类并不是 SchoolManager 类的直接朋友 (分析)
-
按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
-
对代码按照迪米特法则进行改进
public class UseDemeter {
public static void main(String[] args) {
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工 id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了 10 个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成学院员工信息(id)
public void printEmployee() {
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是直接朋友而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了 5 个员工到
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
public void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//利用了迪米特法则,降低了类之间的耦合度
//1. 将输出学院的员工方法,封装到 CollegeManager,实现高内聚
sub.printEmployee();
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
2.7 合成复用原则
2.7.1 基本介绍
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
2.8 总结
设计原则核心思想
-
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
-
针对接口编程,而不是针对实现编程。
---------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是直接朋友而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List getAllEmployee() {
List list = new ArrayList();
for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了 5 个员工到
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
public void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//利用了迪米特法则,降低了类之间的耦合度
//1. 将输出学院的员工方法,封装到 CollegeManager,实现高内聚
sub.printEmployee();
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
2.8 总结
设计原则核心思想
-
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
-
针对接口编程,而不是针对实现编程。
-
为了交互对象之间的松耦合设计而努力