写在前面,虽然是分享,但更多的是自己学习后的记录。记录自己学习后理解。有不对的地方,欢迎指出,请勿喷!有很多东西也是学习而来。跟随人,视频,文件!
什么是多线程
进程是正在运行的一个应用程序,每个进程之前是独立的,每个进程均运行在收保护的内存空间内。
一个进行想要执行任务,那么必须要要有线程(每个进行都至少有1个线程)。进程里面的所有任务都在线程中执行。
一个线程里的任务都是串行的,执行完一个才会执行下一个任务,也就是说一个线程同一时间只能执行一个任务。
如:一个线程中有3个下载任务,那么线程是执行完一个才会执行另外一个下载任务。
下载A-------下载B-------下载C
那么怎么同时下载呢?这就需要多线程来完成。
一个进程至少有一个线程,也就是说可以开启多个线程来执行任务。这就是所谓的多线程。
就好比车间(进程)里有多个生产线(线程),同时进行生产工作。
多线程的目的就是提高程序的执行效率。
多线程的原理
多线程是由程序员开启的,但不是程序员去操作他。
线程是由CPU去操作,并且CPU同一时间只能处理一个线程。
那么,多线程是如何存在的呢?
是因为CPU快速的在多条线程之间切换调度,当这个处理速度足够快的时候,就造成了多线程并发执行的假象。
那么线程可以无止境的开启么?NO,当线程开启过多,CPU在切换调度的时候回消耗大量的CPU资源(会累死!!!),并且每条线程被调度的频率额就会降低。
多线程的优缺点
优点:能适当的提高程序的执行效率,资源利用率。
缺点:创建多线程是有开销的。如果开启大量线程会降低程序的性能。线程越多CPU开销越大。线程中的通信,数据共享会更加复杂。
多线程在iOS中的应用:
iOS应用在运行时,会默认开启一条主线程,也就是UI线程。
主线程的主要是刷新UI界面,响应用户操作。
注意:不要将耗时的操作放在主线程,影响用户体验。
iOS中的多线程
在iOS中,真正称的上是多线程的是:pthread, NSThread。
pthread是C语言,在使用时需要导入框架<pthread.h>。既然是C语言,他就是一套可以跨平台使用的多线API。但在iOS是不会经常使用,因为我们有GCD。大家还是可以了解下。
NSThread,看名字就知道是OC的。面向对象语言,直接操作多线程对象,简单易用,程序员管理。
关于GCD
苹果一直不推荐iOS开发人员使用多线程,但是推荐各位使用GCD。很矛盾的一句话,其实也并不矛盾。
GCD并不是多线程,是中枢调度系统(并发),充分利用了多核,使用的是C语言。
GCD的东西后面会单独写,也不是一篇文章就能写完的。
这里有一份自己写的关于多线程的代码,贴在这里也是为了以后忘记了可以回来查找。