MACE 使用笔记

环境安装

tensorflow 安装,一直不太想用mace的部分原因是不支持tensorflow2.模型, 但为了GPU(OpenCL)还是要用啊。

Shell

set -e

学习笔记: shell 中的 set -e , set +e 用法_滴水成川-CSDN博客_linux set-eset -eset命令的-e参数,linux自带的说明如下:"Exit immediately if a simple command exits with a non-zero status."也就是说,在"set -e"之后出现的代码,一旦出现了返回值非零,整个脚本就会立即退出。有的人喜欢使用这个参数,是出于保证代码安全性的考虑。但有的时候,这种美好的初衷,也会导致严重的问题。https://blog.csdn.net/xiaofei125145/article/details/39345331

 tput

shell 终端terminfo命令 tput - Pyerlife - 博客园tput命令 可以更改终端功能,如移动或更改光标,更改文本属性,清除终端屏幕的特定区域等。 光标属性 在shell脚本或命令行中,可以利用tput命令改变光标属性。 利用上面参数编写一个终端时钟 shhttps://www.cnblogs.com/technologylife/p/8275044.html$0, $@

https://segmentfault.com/a/1190000021435389https://segmentfault.com/a/1190000021435389

asan

【内存】内存检测工具sanitizer[内存泄漏、内存越界] VS valgrind_bandaoyu的note-CSDN博客https://blog.csdn.net/bandaoyu/article/details/106920878

bazel

绿色记忆:Bazel学习笔记https://blog.gmem.cc/bazel-study-note

bazel使用教程_A_L_A_N-CSDN博客_bazel clean查看bazel版本bazel version清除build结果bazel clean --expungebuildbazel build :<exe name> # 在BUILD所在的package目录下执行,编译指定的targetbazel build :all # 编译该package下的所有targetbazel build ... # 编译该p...https://blog.csdn.net/A_L_A_N/article/details/88018718?spm=1001.2101.3001.6650.4&utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2~default~CTRLIST~default-4.no_search_link&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2~default~CTRLIST~default-4.no_search_link

bazel 工具函数_TH_NUM的博客-CSDN博客Bazel 官方文档不管是写WORKSPACE,BUILD、.bzl(主要是一些函数)或者其他文件,都要遵循一些Bazel的规则,有些规则是bazel内置的函数使用说明,有的规则是一些语法分析用到的。例如:cc_library( name = "mkl_dnn", srcs = glob([ "src/common/*.cpp", "src/common/*.hpp", "src/cpu/*.cpp", "src/cpu/https://blog.csdn.net/TH_NUM/article/details/107008922

Docker:

在Android手机上使用MACE实现图像分类 - 云+社区 - 腾讯云在之前笔者有介绍过《在Android设备上使用PaddleMobile实现图像分类》,使用的框架是百度开源的PaddleMobile。在本章中,笔者将会介绍使用...https://cloud.tencent.com/developer/article/1623827

配置编译环境,真的很麻烦,还是直接使用docker

apt-get install docker.io //安装docker
docker pull registry.cn-hangzhou.aliyuncs.com/xiaomimace/mace-dev 
//下载mace docker
git clone https://github.com/XiaoMi/mace.git //下载mace代码, 

关联docker到本地代码,一般使用docker的编译环境,而代码是本地的,如果编译环境编译、改变了本地的代码,就和本地编译没有什么区别了,最起码对开发任务透明了。

本地下载mace后,git 会自动创建 mace 目录,cd mace: 然后执行

mace git:(master) sudo docker run -it -v $PWD:/mace registry.cn-hangzhou.aliyuncs.com/xiaomimace/mace-dev

进入docker后会看到bin, home等目录这些是docker里的不是本地的,本地的目录是mace, 也是docker的目录,这样就可以使用docker 环境操作mace共享目录了

root@700c5afbd9fd:/# ls
bin  boot  dev  etc  home  lib  lib64  mace

mace/examples/android/build.sh文件分析

shell命令dirs、pushd、popd - 简书https://www.jianshu.com/p/29aebe08ef23

mace/tools/python/convert.py

python tools/python/convert.py --config ../mace-models/mobilenet-v2/mobilenet-v2.yml

参数相对简单

def parse_args():
    parser = argparse.ArgumentParser()
    parser.add_argument(
        '--config',
        type=str,
        default="",
        required=True,
        help="the path of model yaml configuration file.")
    parser.add_argument(
        '--output',
        type=str,
        default="build",
        help="output dir")
    parser.add_argument(
        "--enable_micro",
        action="store_true",
        help="enable convert micro.")
    flgs, _ = parser.parse_known_args()
    return flgs

if __name__ == '__main__':
    flags = parse_args() //解析输入参数到flags
    conf = config_parser.parse(flags.config) // from utils import config_parser解析yaml文件
    convert(conf, flags.output, flags.enable_micro)

功能就是解析config yaml 文件,生成/输出

def convert(conf, output, enable_micro=False):

        ----

        output_model_file = model_output + "/" + model_name + ".pb"
        output_params_file = model_output + "/" + model_name + ".data"
        (output_model_file + "_txt") 也是描述model file

解析保存到文件

python tools/converter.py convert --config=examples/android/mobilenet.yml --target_abis=$TARGET_ABI --debug_mode --mace_lib_type=dynamic(不起作用)

mace/tools/converter.py

pushd ../..

python tools/converter.py convert --config=examples/android/mobilenet.yml --target_abis=$TARGET_ABI

//调用了pythont/convert.py

convert.convert(configs, MODEL_CODEGEN_DIR, flags.enable_micro)

./tools/common.py:477:CODEGEN_BASE_DIR = 'mace/codegen'
./tools/common.py:478:MODEL_CODEGEN_DIR = CODEGEN_BASE_DIR + '/models'
./tools/common.py:479:ENGINE_CODEGEN_DIR = CODEGEN_BASE_DIR + '/engine'
./tools/common.py:480:LIB_CODEGEN_DIR = CODEGEN_BASE_DIR + '/lib'
./tools/common.py:481:OPENCL_CODEGEN_DIR = CODEGEN_BASE_DIR + '/opencl'

 python tools/converter.py convert/run

python文件后面的 convert是输入参数吗?是怎么样解析的?

convert

    parser = argparse.ArgumentParser()
    subparsers = parser.add_subparsers()
    convert = subparsers.add_parser(
        'convert',
        parents=[all_type_parent_parser, convert_run_parent_parser],
        help='convert to mace model (file or code)')
    convert.add_argument(
        "--enable_micro",
        action="store_true",
        help="enable convert micro.")
    convert.set_defaults(func=convert_func)
 

    all_type_parent_parser.add_argument(
        "--model_graph_format",
        type=str,
        default="",
        help="[file, code], MACE Model graph format.")
    all_type_parent_parser.add_argument(
        "--model_data_format",
        type=str,
        default="",
        help="['file', 'code'], MACE Model data format.")

def convert_func(flags):


    configs = config_parser.parse(flags.config)

    print(configs)

//model_graph_format: code 来着yml file
//model_data_format: code

embed_graph_def = model_graph_format == ModelFormat.code

    if embed_graph_def:
        os.makedirs(model_header_dir)
        sh_commands.gen_mace_engine_factory_source( //生成了c++ and .h files?
            configs[YAMLKeyword.models].keys(),
            embed_model_data)
        sh.cp("-f", glob.glob("mace/codegen/engine/*.h"),
              model_header_dir)
 

convert.convert(configs, MODEL_CODEGEN_DIR, flags.enable_micro)

    for model_name, model_config in configs[YAMLKeyword.models].items():
        if flags.enable_micro:
            data_type = model_config.get(YAMLKeyword.data_type, "")
            if data_type != FPDataType.bf16_fp32.value:
                data_type = FPDataType.fp32_fp32.value

        model_codegen_dir = "%s/%s" % (MODEL_CODEGEN_DIR, model_name)
        # encrypt file 
        encrypt.encrypt(model_name,
                        "%s/model/%s.pb" % (model_codegen_dir, model_name),
                        "%s/model/%s.data" % (model_codegen_dir, model_name),
                        model_codegen_dir,
                        bool(model_config.get(YAMLKeyword.obfuscate, 1)),
                        model_graph_format == "code",
                        model_data_format == "code")

    # code then build
    if model_graph_format == ModelFormat.code:
        build_model_lib(configs, flags.address_sanitizer, flags.debug_mode)

    print_library_summary(configs)
 

生成的文件for model

mace/mace/codegen/engine

mace/mace/codegen/models/xxx/ code, model, org_model

cc_library(
    name = "generated_models",
    srcs = glob(["models/**/*.cc"]),
    hdrs = glob(["models/**/*.h"]),
    copts = [ 
        "-Werror",
        "-Wextra",
        "-Wno-missing-field-initializers",
    ],  
    deps = [ 
        "//mace/core",
    ],  
)

cc_library(

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好的,这是一个关于Java类和对象的问题。根据题目描述,我们可以定义如下的Java类: ``` class Role { String name; } class Soldier extends Role { Weapon weapon; } class Magicer extends Role { Weapon weapon; } class Weapon { String name; int attack() { return 0; } } class Sword extends Weapon { @Override int attack() { return 100; } } class Knife extends Weapon { @Override int attack() { return 200; } } class Mace extends Weapon { @Override int attack() { return 300; } } ``` 然后,我们可以编写一个控制台程序,根据用户输入创建角色和武器,并计算攻击总值: ``` import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); List<Soldier> soldiers = new ArrayList<>(); List<Magicer> magicers = new ArrayList<>(); List<Weapon> weapons = new ArrayList<>(); int totalAttack = 0; while (true) { System.out.println("请输入指令:"); String command = scanner.nextLine(); if (command.equals("A")) { Soldier soldier = new Soldier(); soldier.name = "战士" + (soldiers.size() + 1); soldiers.add(soldier); System.out.println("创建了一个战士:" + soldier.name); } else if (command.equals("B")) { Magicer magicer = new Magicer(); magicer.name = "法师" + (magicers.size() + 1); magicers.add(magicer); System.out.println("创建了一个法师:" + magicer.name); } else if (command.equals("1")) { Sword sword = new Sword(); sword.name = "剑" + (weapons.size() + 1); weapons.add(sword); System.out.println("创建了一把剑:" + sword.name); } else if (command.equals("2")) { Knife knife = new Knife(); knife.name = "刀" + (weapons.size() + 1); weapons.add(knife); System.out.println("创建了一把刀:" + knife.name); } else if (command.equals("3")) { Mace mace = new Mace(); mace.name = "狼牙棒" + (weapons.size() + 1); weapons.add(mace); System.out.println("创建了一把狼牙棒:" + mace.name); } else if (command.equals("attack")) { if (soldiers.size() < 5 || magicers.size() < 5 || weapons.size() < soldiers.size() + magicers.size()) { System.out.println("战士和法师必须满5个,并且每个角色配备自己选择的武器才能组队攻击!"); } else { for (int i = 0; i < soldiers.size(); i++) { Soldier soldier = soldiers.get(i); Weapon weapon = weapons.get(i); soldier.weapon = weapon; totalAttack += weapon.attack(); System.out.println(soldier.name + "使用了" + weapon.name); } for (int i = 0; i < magicers.size(); i++) { Magicer magicer = magicers.get(i); Weapon weapon = weapons.get(soldiers.size() + i); magicer.weapon = weapon; totalAttack += weapon.attack(); System.out.println(magicer.name + "使用了" + weapon.name); } System.out.println("攻击总值为:" + totalAttack); break; } } else { System.out.println("无效的指令!"); } } } } ``` 这个程序可以不断接受用户输入,根据输入创建角色和武器,并在满足条件时计算攻击总值。当用户输入"attack"时,程序会检查是否满足组队攻击的条件,如果满足则计算攻击总值并退出循环。 注意,这个程序并没有使用任何AI技术,只是一个普通的Java控制台程序。

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