Cocos2d-x简单游戏<植物大战僵尸>代码实现|第四部分:通关失败场景<后续会提供源码下载链接>

这个植物大战僵尸的小游戏Demo 虽然下,但是基本包括了:

  1.植物的选取、僵尸的攻击、发射子弹;

  2.太阳的生成、碰撞检测等功能;

 

 

 第一部分:Cocos2d-x简单游戏<植物大战僵尸>代码实现|第一部分:开始场景

 第二部分:Cocos2d-x简单游戏<植物大战僵尸>代码实现|第二部分:菜单场景

 第三部分:Cocos2d-x简单游戏<植物大战僵尸>代码实现|第三部分:通关场景

 第四部分:Cocos2d-x简单游戏<植物大战僵尸>代码实现|第四部分:通关失败场景

 第五部分:Cocos2d-x简单游戏<植物大战僵尸>代码实现|第五部分:公用类

 第六部分:Cocos2d-x简单游戏<植物大战僵尸>代码实现|第六部分:植物类

 第七部分:Cocos2d-x简单游戏<植物大战僵尸>代码实现|第七部分:僵尸类

 第八部分:Cocos2d-x简单游戏<植物大战僵尸>代码实现|第八部分:子弹类

 第九部分<A>Cocos2d-x简单游戏<植物大战僵尸>代码实现|第九部分:游戏场景GameScene.h

 第九部分<B>Cocos2d-x简单游戏<植物大战僵尸>代码实现|第九部分:游戏场景GameScene.cpp


/*

 通关失败场景

 */

#ifndef __MyTest__FailScene__

#define __MyTest__FailScene__


#include <iostream>

#include "CommonHeader.h"


class FailScene :public CCLayer {

    

public:

    FailScene();

    ~FailScene();

   virtual bool init();

   CREATE_FUNC(FailScene);

    SCENE_FUNC(FailScene);

   void back();

   void exit();


};



#endif /* defined(__MyTest__FailScene__) */





#include "FailScene.h"

#include "MenuScene.h"


extern int LEVEL;


boolFailScene::init(){


    INIT_CCLAYER_FUNC;

    //获取屏幕尺寸

   CCSize size = GET_WINSIZE;

    //添加失败图片

   CCSprite *pSprite = CCSprite::create("failscene.png");

#warning mark------------------

    pSprite->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));

   this->addChild(pSprite);

    

    //返回主菜单

    CCLabelTTF* label11 =CCLabelTTF::create("返回主菜单","Georgia-BoldItalic", 30);

    CCMenuItemLabel* label1 =CCMenuItemLabel::create(label11);

    label1->setColor(ccc3(0,0, 255));

    label1->setTarget(this,menu_selector(FailScene::back));

    //退出游戏

    CCLabelTTF* label12 =CCLabelTTF::create("退出游戏","Georgia-BoldItalic", 30);

    CCMenuItemLabel* label2 =CCMenuItemLabel::create(label12);

    label2->setColor(ccc3(255,0, 0));

    label2->setTarget(this,menu_selector(FailScene::exit));

    //添加返回主菜单

   CCMenu* menu = CCMenu::create(label1,NULL);

    menu->setPosition(ccp(140,160));

   this->addChild(menu);

    //添加退出

   CCMenu* menu1 = CCMenu::create(label2,NULL);

    menu1->setPosition(ccp(335,160));

   this->addChild(menu1);



    return true;

}


voidFailScene::exit(){


    CCDirector::sharedDirector()->end();

    

}

voidFailScene::back(){

    

    CCTransitionCrossFade *fade =CCTransitionCrossFade::create(1.0f,MenuScene::scene());

    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(fade);

   LEVEL = 1;


}


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