这个简单的捕鱼游戏Demo只是完成了简单的:
1.场景切换、数据加载、武器等级更换<大炮的升级>、
2.鱼的随机游动、大炮发射子弹、撒网、捕鱼
3.子弹、鱼、网的碰撞检测等;
4.场景及背景音乐的定时更换,碰撞时得音效;
仅供参考、入门练习用例;
第一部分:Cocos2d-x简单游戏<捕鱼达人>代码实现|第一部分:鱼类
第二部分:Cocos2d-x简单游戏<捕鱼达人>代码实现|第二部分:子弹、渔网、大炮类
第三部分:Cocos2d-x简单游戏<捕鱼达人>代码实现|第三部分:菜单类
第四部分:Cocos2d-x简单游戏<捕鱼达人>代码实现|第四部分:加载场景类
第五部分:Cocos2d-x简单游戏<捕鱼达人>代码实现|第五部分:游戏类
#ifndef __shows__Bullet__
#define __shows__Bullet__
#include <iostream>
#include "Header.h"
class Bullet :publicCCSprite{
public:
bool isHit;//是否碰撞
};
#endif /* defined(__shows__Bullet__) */
#include "Bullet.h"
extern bool isHit;
/*渔网类*/
#ifndef __shows__Net__
#define __shows__Net__
#include <iostream>
#include "Header.h"
class Net :public CCSprite{
public:
bool isHit;//是否碰撞
};
#endif /* defined(__shows__Net__) */
#include "Net.h"
extern bool isHit;
#ifndef __shows__Weapon__
#define __shows__Weapon__
#include <iostream>
#include "Header.h"
typedef enum{
normal=0,
laser
}WeaponType;
class Weapon:publicCCSprite{
public:
WeaponType weaponType;//大炮类型
int weaponLevel;//大炮等级
};
#endif /* defined(__shows__Weapon__) */
#include "Weapon.h"
externWeaponType weaponType;
externint weaponLevel;