IOS单例
GFanStudio-LeeSir
十多年编程生涯,擅长并专注于手游以及原生APP开发,涉及Cocos2d-x/Creator/U3d手游开发、iOS及安卓、Windows客户端QT等开发,精通Java、C++、C、OC、Swift、Lua、JS、C#、Nodejs;熟练使用Python、Shell等周边脚本进行工具类开发,从事游戏主程、CTO多年;
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设计模式
创建型模式(Creational Pattern) 1、 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 介绍提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 2、 建造者模式(Builder Pattern) 介绍将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 3、 原型模式(Prototype Pattern)原创 2014-03-08 13:35:23 · 541 阅读 · 0 评论 -
KVO观察者模式<代码演示>
/* 1.KVO的键值观察是一种使用对象获取其他对象的特定属性变化的通知机制; 2.控制器层的绑定技术就是严格依赖键-值观察获得模型层和控制层的变化通知的; 3.对于不依赖控制器层类的应用程序,键-值观察者模式提供了一种简化的方法来 实现检查器并更新用户界面值; 4.与Notification不同在于,键值观察中并没有所原创 2014-03-09 01:34:48 · 844 阅读 · 0 评论