Cocos2d-x--iOS平台lua加密成luac资源方法和Jsc文件<MAC平台开发试用--windows平台暂未研究>

2 篇文章 0 订阅
2 篇文章 0 订阅

    首先要说,最近真的是太忙了,好久没写博客了,今天正好有空,就写一下最近在写游戏中的一些发现;
    话说,基于Cocos2dx 引擎 + 脚本写游戏,至今的感触就是可以进行增量更新和即时编译等,节省了很多时间;好了废话不多说了,进入正题;
这里我是以Cocos2d-x-2.2.2 为例<其实,写着文章时候Cocos2d-x-3.2 都封版了>;
   今天我就说一下怎么用Cocos2d-x3.2中的cocos-console 去 批量 加密lua脚本-变成luac文件 ,js文件变成jsc加密文件<其实,很简单就一行命令即可,当然我这里是以mac平台为例>:

   说明: 本章是教大家用 Cocos2dx-3.2中的 cocos-console 去 批量处理 某个路径下的lua文件加密为luac指定路径中,减少了使用之前的 luajit+shell 脚本的麻烦步骤:


  首先,在mac 终端下进入Cocos2d-x-3.2中指定路径:比如我的:

    /Users/你的用户名/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin 

然后在输入 ./cocos luacompile -h 命令 就会出现相关用法说明,如图:


然后既可以按照说明进行操作了;

比如我输入

./cocos luacompile -s /Users/你的用户名/Desktop/lua-encode-oldfiles -d /Users/你的用户名/Desktop/lua-encode-finish 


-s :  是这些要被加密的lua 文件的原路径<也可指定到游戏工程src目录>;

-d:  是存放这些被加密过后的luac 文件存放的路径 <如果是还放在你工程的src目录下也可>


看效果图



        Ok!到这里我们的lua加密为luac 就大功告成了,是不是很简单呢!  现在我们说一下 js 加密成jsc 文件,道理和lua的加密一样,为了节省时间我直接上图:





           OK! 就到这里,是不是超级简单而且节省了很多时间啊!

          下次有时间的话就讲一下mac平台的 ios移植到Android平台!其实也很简单,看网上的好多写的都太复杂了,

敬请期待吧!




















































































































  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

GFanStudio-LeeSir

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值