Android基础-初遇Handler

今天看了一个关于Handler的视频,看的有点迷糊,就决定写一点东西记录下,加深下印象。

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首先,Handler是什么东西,Handler中文翻译为处理器,管理者,或者被叫做句柄,句柄这个词语在很多地方都会出现,java啊,C++等语言中都有这个东西。但是句柄这个词语我是一直不理解是什么意思,然后我就百度啊,百度到一个单词,handle,意思是把手,handler的意思那就是把手的柄了。(英语不好,见谅)

然后就好理解了,来看一Handler的功能是什么, 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。从Handler的功能上来看,子线程到达主线程似乎有一道门,而Handler就是这一道门的把手,子线程想给主线程送点东西,或者想从主线程那拿点东西,必须经过Handler的同意。(感觉这Handler有点像山贼,有“此山是我开,此树是我栽”的气势)

事实上,Handler不是一扇门或者是门的把手,而是两个通道,提到通道,我就不由自主地会想到队列,因为这两个实在是太相似了。Handler里有两个消息队列,一个是只能线程通过的,还有一个是数据通过的,前者一般是带post的方法,后者一般是带getmessage和sendmessage的方法,具体方法后面会介绍一点,想看详细,请查阅API。这里再看Handler,觉得Handler又有点像收费站,小轿车走这通道,货车走那个通道,客运车走自己专用的通道。

介绍到这里,相信各位对Handler的概念十分了解了,不得不说,写点东西真的很有帮助,本来看完视频的我,对Handler十分迷糊,但是写到这里,我就感觉,Handler似乎也就那回事,但是关于Handler只是介绍了一点点,重点还没放出来,但是重点并不难,只是Handler的一些方法以及使用时的一些注意点。

在写Handler怎么用之前,我还要铺一点内容,Handler的功能跟线程有关,所以要写点Android里的线程。Android里的线程分两类,一类只有一个,叫做主线程,另一类是自己新建的,叫做子线程。

第一个问题,哪个是主线程呢? 

在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process,一个Process下可以有许多个Thread。但是在这里面只有一个主线程,这个主线程在程序开始运行就被创建,并且是由Android系统创建的,又由于UI的更新只能由这个线程来更新,所以被称为UI线程。

第二个问题,为什么要创建子线程?

首先我是个菜鸟,所以我会有这样的问题。我平时练习,写代码,都不会用到线程,子线程创建了有什么用?我平时写代码,练习,不用多线程都写的好好的,也没有出现ANR啊,用子线程不是多此一举?然后今天看视频,才想到有耗时操作,主线程5秒未响应就会出现ANR这点我知道,但是平时自己写代码基本不会出现主线程5秒未响应。

现在回到Handler的使用。首先要说明的是Handler是一个类,Object的子类,既然是类,那用它就得创建对象。

Handler handler = new Handler();  
简单的让人发指。

然后,然后就有点不妙了,按照我最初的想法,是创建两个按钮,一个用来开始运行子线程,另一个是用来结束子线程的运行。然后在第一个按钮的监听器里利用handler.post方法将子线程启动,但是用到handler.post方法时,我才发现,该方法的参数只能是Runnable,那我想,Runnable没关系啊,要是它是Thread的子类,我可以再把它转上去啊,但是一查API,发现Runnable上头并没有Thread。于是,我只能先将就下,以下是第一次的代码,布局文件太简单不列出:

package com.jsdsm.handler;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.R.layout;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

	private Button startButton;
	private Button endButton;
	
	private Handler handler = new Handler();
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		startButton = (Button)findViewById(R.id.start);
		endButton = (Button)findViewById(R.id.end);
		
		
		startButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View view) {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println(Thread.currentThread().getId());
				handler.post(runnable);
			}
		});
		endButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				// TODO Auto-generated method stub
				handler.removeCallbacks(runnable);
			}
		});
	}
	Runnable runnable = new Runnable() {
		
		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			System.out.println(Thread.currentThread().getId());
			handler.postDelayed(runnable, 3000);
		}
	};

}
写完我一看,坑爹啊,这算什么Handler,这根本还在主线程里,哪有什么子线程。(这里有一个机制,handler.post不会调用runnable里的star方法,也就是说是直接运行run方法)贴上打印结果,证明该程序只有一个线程。


然后就想啊,Thread里面可以传参数,那就可以把runnable传进去再手动启动不就好了。然后代码就变这样了。

package com.jsdsm.handler;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.app.Activity;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity {

	private Button startButton;
	private Button endButton;
	
	private Handler handler = new Handler();
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		startButton = (Button)findViewById(R.id.start);
		endButton = (Button)findViewById(R.id.end);
		
		
		startButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View view) {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println(Thread.currentThread().getId());
//				handler.post(runnable);
				Thread thread = new Thread(runnable);
				thread.start();
			}
		});
		endButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				// TODO Auto-generated method stub
				handler.removeCallbacks(runnable);
			}
		});
	}
	Runnable runnable = new Runnable() {
		
		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			System.out.println(Thread.currentThread().getId());
			handler.postDelayed(runnable, 3000);
		}
	};
	

}

把原来的handler.post注释掉,加了一个thread.start,很显然,这已经跟Handler关系不大了,而且从打印的结果看来,子线程启动之后也仅仅只运行了一次,然后又回到了主线程。

然后我再找,找到了一个HandlerThread。然后下面是第三次的代码:

package com.jsdsm.handler;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity {

	private Button startButton;
	private Button endButton;

	private Handler handler = new Handler();
	HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("thread1");

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		startButton = (Button) findViewById(R.id.start);
		endButton = (Button) findViewById(R.id.end);

		startButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(View view) {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println(Thread.currentThread().getId());
				// handler.post(runnable);
				// Thread thread = new Thread(runnable);
				// thread.start();
				handlerThread.start();
				Thread1 thread1 = new Thread1(handlerThread.getLooper());
				thread1.obtainMessage().sendToTarget();
			}
		});
		endButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				// TODO Auto-generated method stub
				// handler.removeCallbacks(runnable);
			}
		});
	}
	// Runnable runnable = new Runnable() {
	//
	// @Override
	// public void run() {
	// // TODO Auto-generated method stub
	// System.out.println(Thread.currentThread().getId());
	// handler.postDelayed(runnable, 3000);
	// }
	// };
}

class Thread1 extends Handler {

	public Thread1() {
		super();
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	public Thread1(Looper looper) {
		super(looper);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	@Override
	public void handleMessage(Message msg) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.handleMessage(msg);
		System.out.println(Thread.currentThread().getId());
	}

}
然后我就找不到子线程了,我试着将MainActivity中的endButton改为public,然后在Thread1中的方法handleMessage中新建了一个MainActivity的对象,调用mainActivity.endButton.setText("1");运行了一下程序,结果程序报错,那Thread1就应该是子线程了吧。

以下是对提供的参考资料的总结,按照要求结构化多个要点分条输出: 4G/5G无线网络优化与网规案例分析: NSA站点下终端掉4G问题:部分用户反馈NSA终端频繁掉4G,主要因终端主动发起SCGfail导致。分析显示,在信号较好的环境下,终端可能因节能、过热保护等原因主动释放连接。解决方案建议终端侧进行分析处理,尝试关闭节电开关等。 RSSI算法识别天馈遮挡:通过计算RSSI平均值及差值识别天馈遮挡,差值大于3dB则认定有遮挡。不同设备分组规则不同,如64T和32T。此方法可有效帮助现场人员识别因环境变化引起的网络问题。 5G 160M组网小区CA不生效:某5G站点开启100M+60M CA功能后,测试发现UE无法正常使用CA功能。问题原因在于CA频点集标识配置错误,修正后测试正常。 5G网络优化与策略: CCE映射方式优化:针对诺基亚站点覆盖农村区域,通过优化CCE资源映射方式(交织、非交织),提升RRC连接建立成功率和无线接通率。非交织方式相比交织方式有显著提升。 5G AAU两扇区组网:与三扇区组网相比,AAU两扇区组网在RSRP、SINR、下载速率和上传速率上表现不同,需根据具体场景选择适合的组网方式。 5G语音解决方案:包括沿用4G语音解决方案、EPS Fallback方案和VoNR方案。不同方案适用于不同的5G组网策略,如NSA和SA,并影响语音连续性和网络覆盖。 4G网络优化与资源利用: 4G室分设备利旧:面对4G网络投资压减与资源需求矛盾,提出利旧多维度调优策略,包括资源整合、统筹调配既有资源,以满足新增需求和提质增效。 宏站RRU设备1托N射灯:针对5G深度覆盖需求,研究使用宏站AAU结合1托N射灯方案,快速便捷地开通5G站点,提升深度覆盖能力。 基站与流程管理: 爱立信LTE基站邻区添加流程:未提供具体内容,但通常涉及邻区规划、参数配置、测试验证等步骤,以确保基站间顺畅切换和覆盖连续性。 网络规划与策略: 新高铁跨海大桥覆盖方案试点:虽未提供详细内容,但可推测涉及高铁跨海大桥区域的4G/5G网络覆盖规划,需考虑信号穿透、移动性管理、网络容量等因素。 总结: 提供的参考资料涵盖了4G/5G无线网络优化、网规案例分析、网络优化策略、资源利用、基站管理等多个方面。 通过具体案例分析,展示了无线网络优化中的常见问题及解决方案,如NSA终端掉4G、RSSI识别天馈遮挡、CA不生效等。 强调了5G网络优化与策略的重要性,包括CCE映射方式优化、5G语音解决方案、AAU扇区组网选择等。 提出了4G网络优化与资源利用的策略,如室分设备利旧、宏站RRU设备1托N射灯等。 基站与流程管理方面,提到了爱立信LTE基站邻区添加流程,但未给出具体细节。 新高铁跨海大桥覆盖方案试点展示了特殊场景下的网络规划需求。
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