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原创 【EasyTouch】可算弄好了- -!

导入插件先= =! 然后菜单栏上就多出来一个Tools。点Tools→Hedgehod→EasyTouch→Adding a new Joystick。 然后Hierarchy栏里就多出来个EasyTouch和new Joystick。把new joystick 直接改成joystick看着比较顺眼 这是Joystick里的参数,自己改吧改吧就行- -~大体意思应该看得懂...

2013-12-25 16:24:31 1520

原创 用NGUI的控件控制游戏音量、音效、开关。

建立 UICheckBox作为背景音乐的勾选框,添加UIButton Sound组件,其下的Audio Clip属性可直接附上音效名字。 建立一个空物体绑定下边的脚本(脚本里的一些组件名字不太一样,别直接用,看明白再自己改),复选框的UICheckBox的Event Receiver绑定之前建的空物体 先定义  AudioSource AS; void Awa

2013-12-09 18:51:10 4989

原创 【小东西】

中文无法显示的话  VS:点击高级保存选项(Advanced Save Options) 保存为UTF-8就好了。。。

2013-11-26 15:12:33 511

原创 【Unity】零零碎碎

Time.timeScale=0则游戏会停止。

2013-11-26 14:41:20 570

原创 【Unity-提高效率】我的白痴记录

【1】Upidate每帧调用transform会造成一定的效率问题,所以只要在对象初始化时只调用一次保存成一个变量,以后调用那个变量就好。         public Transform transf; void Start () {         transf = transform; } void Update () {         transf.Transla

2013-11-26 10:32:32 598

原创 【NGUI】白痴的成神之路(我自己的笔记而已)

【1】怎么让UI和模型都显示出来不冲突。        NGUI新建UI的时候记得改个层,别用Default。        NGUI相机的Clear Flags属性改成Depth Only。        然后新建自己的相机就可以了。应该就和另一个相机没冲突了吧..... 【2】点击Button,模型就来回转圈或者移动到某个位置。也不一定是模型啊,各种东西都能实现

2013-11-22 15:29:37 1351

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