【EasyTouch】可算弄好了- -!

导入插件先= =!

然后菜单栏上就多出来一个Tools。点Tools→Hedgehod→EasyTouch→Adding a new Joystick。

然后Hierarchy栏里就多出来个EasyTouch和new Joystick。把new joystick 直接改成joystick看着比较顺眼

这是Joystick里的参数,自己改吧改吧就行- -~大体意思应该看得懂...



新建脚本挂到需要被控制的角色上

脚本其实就是插件自带的Example下的脚本自己改改就能用

这是我改出来的。。。。除了移动和旋转神马都没有- -....

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class JoyStickManager : MonoBehaviour
{

   

    void OnEnable()
    {
        EasyJoystick.On_JoystickMove += On_JoystickMove;
        EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd += On_JoystickMoveEnd;
        //EasyButton.On_ButtonPress += On_ButtonPress;
        EasyButton.On_ButtonUp += On_ButtonUp;
        //EasyButton.On_ButtonDown += On_ButtonDown;
    }

  


    void OnDisable()
    {
        EasyJoystick.On_JoystickMove -= On_JoystickMove;
        EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd -= On_JoystickMoveEnd;
        //		EasyButton.On_ButtonPress -= On_ButtonPress;
        EasyButton.On_ButtonUp -= On_ButtonUp;
    }

    void OnDestroy()
    {
        EasyJoystick.On_JoystickMove -= On_JoystickMove;
        EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd -= On_JoystickMoveEnd;
        //		EasyButton.On_ButtonPress -= On_ButtonPress;
        EasyButton.On_ButtonUp -= On_ButtonUp;
    }

 

    void On_JoystickMove(MovingJoystick move)
    {

        float angle = move.Axis2Angle(true);
        transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, angle, 0));
        Debug.Log("1111111111111111111111111111");
        transform.Translate( Vector3.forward * move.joystickValue.magnitude * Time.deltaTime);	

   

    }

    void On_JoystickMoveEnd(MovingJoystick move)
    {
        
    }

    /*
    void On_ButtonPress (string buttonName)
    {
        if (buttonName=="Fire"){
            Instantiate( bullet, gun.transform.position, gun.rotation);
        }
    }*/

    void On_ButtonUp(string buttonName)
    {
    
     
    }
}



然后就这样吧= =!


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