Unity
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飞羽竹
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity-提高效率】我的白痴记录
【1】Upidate每帧调用transform会造成一定的效率问题,所以只要在对象初始化时只调用一次保存成一个变量,以后调用那个变量就好。 public Transform transf;void Start () { transf = transform;}void Update () { transf.Transla原创 2013-11-26 10:32:32 · 589 阅读 · 0 评论 -
用NGUI的控件控制游戏音量、音效、开关。
建立 UICheckBox作为背景音乐的勾选框,添加UIButton Sound组件,其下的Audio Clip属性可直接附上音效名字。建立一个空物体绑定下边的脚本(脚本里的一些组件名字不太一样,别直接用,看明白再自己改),复选框的UICheckBox的Event Receiver绑定之前建的空物体先定义 AudioSource AS;void Awa原创 2013-12-09 18:51:10 · 4980 阅读 · 0 评论 -
【Unity】零零碎碎
Time.timeScale=0则游戏会停止。原创 2013-11-26 14:41:20 · 565 阅读 · 0 评论