设计模式(二)七大原则之(依赖倒转,里氏替换,开闭原则)

目录

依赖倒转原则

基本介绍

应用实例

依赖关系传递的三种方式和应用案例

依赖倒转原则的注意事项和细节

里氏替换原则

OO中的继承性的思考和说明

基本介绍

一个程序引出的问题和思考

解决方法

开闭原则

基本介绍

看下面一段代码

方式 1的优缺点

改进的思路分析


依赖倒转原则

基本介绍

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程

4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架

构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

5) 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

应用实例

请编程完成 Person 接收消息 的功能。

1) 实现方案 1 + 分析说明

public class DependecyInversion {

public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}


//完成 Person接收消息的功能
//方式 1分析
//1. 简单,比较容易想到
//2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时 Perons也要增加相应的接收方法
//3. 解决思路:引入一个抽象的接口 IReceiver, 表示接收者, 这样 Person类与接口 IReceiver发生依赖
// 因为 Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现 IReceiver 接口就 ok, 这样我们就符号依赖倒转原则
 

class Person {
public void receive(Email email ) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}

2) 实现方案 2(依赖倒转) + 分析说明

public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
//客户端无需改变
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
//定义接口
interface IReceiver {
public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}

//增加微信

class WeiXin implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "微信信息: hello,ok";
}
}
//方式 2
class Person {
//这里我们是对接口的依赖
public void receive(IReceiver receiver ) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}

依赖关系传递的三种方式和应用案例

1) 接口传递

应用案例代码

2) 构造方法传递

应用案例代码

3) setter方式传递

应用案例代码

4) 代码演示

package com.atguigu.principle.inversion.improve;

public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
// TODOAuto-generated method stub
ChangHong changHong = new ChangHong();
//    OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
//    openAndClose.open(changHong);
//通过构造器进行依赖传递
//    OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
//    openAndClose.open();
//通过 setter方法进行依赖传递
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(changHong);
openAndClose.open();
}
}


// 方式 1:通过接口传递实现依赖
// 开关的接口

// interface IOpenAndClose {
// public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
// }
//
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
//
// class ChangHong implements ITV {
//
// @Override
// public void play() {
//    // TODOAuto-generated method stub
//    System.out.println("长虹电视机,打开");
// }
//
// }
 实现接口
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public void open(ITV tv){
// tv.play();
// }
// }


// 方式 2: 通过构造方法依赖传递

// interface IOpenAndClose {

// public void open(); //抽象方法
// }
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public ITV tv; //成员
// public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
// this.tv = tv;
// }
// public void open(){
// this.tv.play();
// }
// }


// 方式 3 , 通过 setter方法传递
 

interface IOpenAndClose {
public void open(); // 抽象方法
public void setTv(ITV tv);
}
interface ITV { // ITV接口
public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV tv;
public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
public void open() {
this.tv.play();
}
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
// TODOAuto-generated method stub
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}

依赖倒转原则的注意事项和细节

1) 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.

2) 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展

和优化

3) 继承时遵循里氏替换原则

里氏替换原则

OO中的继承性的思考和说明

1) 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有

的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

2) 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,

增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障

3) 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则

基本介绍

1) 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。

2) 如果对每个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2的对象 o2,使得以 T1定义的所有程序 P在所有的对象 o1都

代换成 o2时,程序 P的行为没有发生变化,那么类型 T2是类型 T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

3) 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

4) 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。.

一个程序引出的问题和思考

该看个程序, 思考下问题和解决思路

public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
// TODOAuto-generated method stub
A a = newA();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出 11-3
System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}
}

// A类
class A {
// 返回两个数的差
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
// B类继承了 A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和 9求和
class B extends A {
//这里,重写了 A类的方法, 可能是无意识
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
}

解决方法

1) 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类 B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错

误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的

复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候

2) 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等

关系代替.

3) 改进方案

代码实现
 

public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
// TODOAuto-generated method stub
A a = newA();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
//因为 B类不再继承 A类,因此调用者,不会再 func1是求减法
//调用完成的功能就会很明确
System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出 11+3

System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
//使用组合仍然可以使用到 A类相关方法
System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出 11-3
}
}
//创建一个更加基础的基类
class Base {
//把更加基础的方法和成员写到 Base类
}
// A类
class A extends Base {
// 返回两个数的差
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
// B类继承了 A

// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和 9求和
class B extends Base {
//如果 B需要使用 A类的方法,使用组合关系
private A a = newA();
//这里,重写了 A类的方法, 可能是无意识
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
//我们仍然想使用 A的方法
public int func3(int a, int b) {
return this.a.func1(a, b);
}
}

开闭原则

基本介绍

1) 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则

2) 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实

现扩展细节。

3) 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

4) 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

看下面一段代码

看一个画图形的功能。

类图设计,如下:代码演示

public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
//使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();

graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收 Shape对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2)
drawCircle(s);
else if (s.m_type == 3)
drawTriangle(s);
}
//绘制矩形
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
//绘制圆形
public void drawCircle(Shape r) {

System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
//绘制三角形
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//Shape类,基类
class Shape {
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
}

方式 1的优缺点

1) 优点是比较好理解,简单易操作。

2) 缺点是违反了设计模式的 ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的

时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

3) 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多

4) 代码演示

方式 1的改进的思路分析

改进的思路分析

思路:把创建 Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw方法即可,使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则

改进后的代码:
 

public class Ocp {

public static void main(String[] args) {
//使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收 Shape对象,调用 draw方法
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
//Shape类,基类
abstract class Shape {
int m_type;

public abstract void draw();//抽象方法
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw() {
// TODOAuto-generated method stub
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
// TODOAuto-generated method stub
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
// TODOAuto-generated method stub
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {
OtherGraphic() {
super.m_type = 4;
}
@Override
public void draw() {
// TODOAuto-generated method stub
System.out.println(" 绘制其它图形 ");
}
}
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