Android图形编程基本概念

1、颜色对象:
(1)int color1 = Color.blue;
(2)Int color2 = Color.argb(177,255,255,255);(a=0,完全看不见;a=255,完全不透明)
(3)在XML文件中定义颜色;
2、画笔对象:
Paint该类的对象用于控制画笔的风格和颜色等方面的信息;
paint.setColor(Color.blue);
3、画布对象:
Canvas该类代表一块画布,可以在画布上绘制字符,图形和图片等内容:
canvas.drawCircle(300,400,100,paint);

自定义View的基本实现方法
1、定义一个类,继承View
2、复写View的onDraw函数
3、在onDraw当中使用Canvas和Paint对象绘制图形

1、Paint的设置方法
这里写图片描述
2、使用Canvas绘制点、线和图形
这里写图片描述
3、使用Canvas绘制文字(y值是文字的基准线)
这里写图片描述
4、使用Canvas绘制图片
这里写图片描述

5、FontMetrics的使用方法
这里写图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值