计算机图形学
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光照,渲染
hello可乐
这个作者很懒,什么都没留下…
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矩阵与坐标
目录平移三维二维 平移 三维 (x+dxy+dyz+dz) =[100dx010dy001dz] ∗(xyz) \begin{gathered} \left(\begin{array}{c} x + dx \\ y + dy \\ z + dz \end{array}\right) \ = \quad \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 & dx \\ 0 & 1 & 0 & dy \\ 0 & 0 &原创 2022-02-15 17:38:14 · 1393 阅读 · 0 评论 -
Lighting maps
目录漫反射贴图(Diffuse maps)镜面反射贴图(Specular maps)发现贴图(Normal map)高度贴图(High map) 漫反射贴图(Diffuse maps) 镜面反射贴图(Specular maps) 发现贴图(Normal map) 高度贴图(High map)原创 2022-02-10 23:38:00 · 2045 阅读 · 0 评论 -
Phong Lighting Model
目录环境光照Ambient漫反射光照Diffuse镜面光照Specular 环境光照Ambient 光颜色 lightColor 物体颜色 objectColor 环境光因子 ambientStrength 环境光颜色 ambient vec3 ambient = ambientStrength * lightColor 观察到的颜色 result vec3 result = ambient * objectColor 漫反射光照Diffuse 法向量 norm vec3 norm = norma原创 2022-02-10 21:50:17 · 200 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学目录
目录光照Phong 光照模型(Phong Lighting Model)Blinn-Phong光照模型(Blinn-Phong Lighting Model) 光照 Phong 光照模型(Phong Lighting Model) Blinn-Phong光照模型(Blinn-Phong Lighting Model)原创 2022-02-09 23:14:26 · 272 阅读 · 0 评论