webGL
webGL, openGL
hello可乐
这个作者很懒,什么都没留下…
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opengl纹理
目录流程片段着色器顶点着色器流程 GLuint vbo; // VBO // GLuint texture; // 纹理对象 float vertices[] = { // positions // colors // texture coords 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, // top right原创 2022-02-23 23:12:38 · 152 阅读 · 0 评论 -
VAO与VBO
这里写目录标题流程顶点着色器片段着色器运行截图流程 // VBO与VAO GLuint vbo[3]; GLuint vao[3]; // 创建缓冲区 glGenBuffers(3, vbo); glGenVertexArrays(3, vao); qDebug() << "init3 " << vbo[0] << vbo[1] << vbo[2] &原创 2022-02-23 01:14:49 · 315 阅读 · 0 评论 -
绘制三角形
目录流程顶点着色器片段着色器流程 GLuint vbo; // 创建缓冲区 glGenBuffers(1, &vbo); // 绑定缓冲区 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo); float vertices[] = { // positions // colors 1.0f, 0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.原创 2022-02-23 01:09:44 · 2103 阅读 · 0 评论 -
webgl 第一个程序
目录main.htmlopengl.jsmain.html<!DOCTYPE html><html><head> <meta lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>WebGL Hello World</title> <link href="style/style.css"> <script type="text/ja原创 2022-02-22 22:29:42 · 86 阅读 · 0 评论