MediaCodec 实现硬件转码

关于 MediaCodec 的介绍,可以看官网:MediaCodec | Android Developers,也可以看我的上一篇博客:MediaCodec 实现硬件解码,这里就直接上代码了:

public class HWCodec {
   

    private static final String TAG = "HWCodec";

    private static final long DEFAULT_TIMEOUT = 10 * 1000;

    private static final int MEDIA_TYPE_VIDEO = 1;
    private static final int MEDIA_TYPE_AUDIO = 2;
    private static final int MEDIA_TYPE_UNKNOWN = 
MediaCodecAndroid中的一个多媒体编解码器,可以用于音频和视频编解码。下面是一个使用MediaCodec实现音频编解码的简单示例。 1. 初始化MediaCodec ``` MediaFormat format = MediaFormat.createAudioFormat("audio/mp4a-latm", sampleRate, channelCount); format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitRate); format.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC); format.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE, bufferSize); MediaCodec codec = MediaCodec.createEncoderByType("audio/mp4a-latm"); codec.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE); codec.start(); ``` 2. 编码音频数据 ``` ByteBuffer[] inputBuffers = codec.getInputBuffers(); ByteBuffer[] outputBuffers = codec.getOutputBuffers(); MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo(); boolean isInputDone = false; boolean isOutputDone = false; while (!isOutputDone) { if (!isInputDone) { int inputBufferIndex = codec.dequeueInputBuffer(timeoutUs); if (inputBufferIndex >= 0) { ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex]; inputBuffer.clear(); int bytesRead = audioInputStream.read(inputBuffer.array(), inputBuffer.arrayOffset() + inputBuffer.position(), inputBuffer.remaining()); if (bytesRead == -1) { codec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, 0, 0, MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM); isInputDone = true; } else { codec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, bytesRead, 0, 0); } } } int outputBufferIndex = codec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, timeoutUs); if (outputBufferIndex >= 0) { ByteBuffer outputBuffer = outputBuffers[outputBufferIndex]; byte[] outData = new byte[bufferInfo.size]; outputBuffer.get(outData); outputBuffer.clear(); // 处理编码后的音频数据 codec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false); if ((bufferInfo.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) != 0) { isOutputDone = true; } } } ``` 3. 停止编码器 ``` codec.stop(); codec.release(); ``` 注意:上述代码中的`audioInputStream`是一个输入音频数据的流。`sampleRate`、`channelCount`、`bitRate`和`bufferSize`分别表示采样率、通道数、比特率和缓冲区大小。`timeoutUs`表示等待时间,可以设置为0表示立即返回。
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