Android 面试题整理总结(二)Java 集合

目录

1、Java集合框架中有哪些类?都有什么特点?区别是什么?
2、集合、数组、泛型的关系和区别?

3、HashMap 相关:
3.1 解释一下 HashMap,Java为什么要推出 HashMap?
3.2 底层实现了什么数据结构?
3.3 put、get 元素的过程?体现了什么数据结构?
3.4 HashMap 是有序的吗?如何实现有序?
3.5 是采用什么方法处理冲突的?分离链接法的优缺点?
3.6 Hashmap 的参数及影响性能的关键参数:加载因子和初始容量?
3.7 Resize操作的过程?如何避免扩容?
3.8 容量为 2 次幂的原因?
3.9 如何保证 HashMap 线程安全?

4、HashSet、HashMap、HashTable、ConcurrentHashMap 的区别?为什么 Hashtable 被弃用?
5、容器类中 fastfail 的概念。

题解

1、Java 集合框架中有哪些类?都有什么特点?区别是什么?

可以分为两类:Collection 和 Map,Map 和 Collection 唯一重叠的地方是 Map 可以使用 entrySet() 和 values() 方法来产生 Collection

Collection:
|-----List
|-----|----ArrayList
|-----|----LinkedList
|-----Set
|-----|----HashSet
|-----|----LinkedHashSet
|-----|----TreeSet
|-----Queue
|-----|----BlockingQueue

Map
|-----HashMap
|-----LinkedHashMap
|-----TreeMap
|-----WeakHashMap

List、Set、Queue 的区别:
List 是有序列表,可以通过下标访问,成员可以重复,允许拥有多个 null 元素
Set 的成员不可重复,最多拥有一个 null 元素
Queue 是队列,先进先出

ArryList 和 LinkedList 的区别:
ArrayList 内部使用数组实现,随机访问效率高
LinkedList 内部使用链表实现,插入删除效率高

HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、WeakHashMap 的区别:
HashM 基于散列查找算法实现,效率最好
LinkedHashMap 维护着一个遍历所有条目的双向链表,因此可以按照插入顺序迭代元素,效率次之
TreeMap 内部基于红黑树实现,按升序(Comparable)排列元素,效率最慢
WeakHashMap 的内部类 Entry 继承自 WeakReference,因此 GC 时,元素可能会被自动删除
ConcurrentHashMap 是并发安全的 HashMap

HashSet、 LinkedHashSet、TreeSet 的区别:
HashSet 内部基于 HashMap 实现,效率最好
LinkedHashSet 继承自 HashSet,维护着一个遍历所有条目的双向链表,因此可以按照插入顺序迭代元素,效率次之
TreeSet 内部基于 TreeMap(红黑树) 实现,按升序(Comparable)排列元素,效率最慢

2、集合、数组、泛型的关系和区别?

数组自创建起,其尺寸就不允许被修改,不能配合泛型使用

集合可以动态地修改尺寸,可以配合泛型使用,用于在编译差检查元素类型,但在运行时,参数类型不同的两个集合,实际上还是同一个类型

3、HashMap 相关

3.1 解释一下 HashMap,Java为什么要推出 HashMap?

  1. 基于散列查找算法实现,put 和 get 都可以提供时间复杂度为 O(1) 的性能
  2. 内部维护一个 Node 数组,Node 除了用于存储 key & value 之外,还有指向下一个元素的指针,即 HashMap 采用的冲突处理方法是分离链接法
  3. 初始容量是 16,加载因子是 0.75,即如果存储的元素个数大于容量 * 0.75 时,就会执行扩容操作,扩容会在原来的基础上扩大 2 倍,

以前 Java 使用的是 HashTable,但这个类无论是单线程还是多线程场景下的性能都不好,因为它的每个成员方法都会简单粗暴地添加 synchronized 修饰符,这种方法的代价是严重降低了程序的可伸缩性,当多个线程竞争容器的锁时,吞吐量将严重下降。因此推出了 HashMap 和 ConcurrentHashMap,HashMap 线程不安全,适合单线程下使用,ConcurrentHashMap 是线程安全的,同时因为使用了分段锁机制,效率比 HashTable 高很多

3.2 底层实现了什么数据结构?

底层实现了一个桶数组,数组中的每个元素都是一个链表,链表中的节点使用内部了 Node 表示

3.3 put、get 元素的过程?

put 会把 key & value 封装为 Node(如果是 LinkedHashMap,那么是 TreeNode),然后计算哈希值,找到存储该对象的数组下标,然后 put 进链表末尾,如果 put 之后 size > capacity * loadFactor,那么会调整 Node 数组。

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {

    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        ...
    }
    
    transient Node<K,V>[] table;

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length; // 如果 table 为空,则 resize 扩容

        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 如果数组对应的位置上没有存储元素,则直接存储
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // put 进来的对象和头结点是同一个对象,更新值即可
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode) // LinkedHashMap 使用,这里略过
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 遍历链表
                    if ((e = p.next) == null) { // 如果没找到相同的元素,则创建新的元素并放到链表的尾部
                        p.next = newNode(hash, key, value, null); 
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // 如果数组同一位置上存储的元素过多,则扩容
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 如果在链表中找到了和对象相同的元素,更新值即可
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value; // 更新链表中和对象相同的元素的值
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount; // 用于判断是否抛出 ConcurrentModification
        if (++size > threshold) // 扩容
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
    
}

get 方法会逐个比较元素的 hash 值和 equals 方法,直到找到相同的元素:

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 首先比较头结点
            if (first.hash == hash && 
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null); // 循环链表,逐个比较 hash 值和 equals 方法
            }
        }
        return null;
    }

3.4 HashMap 是有序的吗?如何实现有序?

不是。

如果要维护元素的插入顺序,则使用 LinkedHashMap,LinkedHashMap 内部维护了一个双向链表

如果要维护元素的自然顺序(Comparable),则使用 TreeMap,TreeMap 基于红黑树实现

3.5 是采用什么方法处理冲突的?分离链接法的优缺点?

分离链接法

散列查找的冲突处理方法常用的有 2 种:开放地址法、链地址法。它们的优缺点如下:

开放地址法(平方探测法):

  1. 散列表是一个数组,存储、随机查找的效率高
  2. 但容易出现“聚集”现象,从而降低查找、存储的效率,
  3. 而且不能直接删除元素,要用标记代替,否则平方探测法进行不下去

链地址法(分离链接法):

  1. 数组+链表实现,存储和查找的效率相对较低(要遍历链表)
  2. 元素可以直接删除,即不会存储垃圾
  3. 加载因子设置不合理,或链表长度不均匀都会导致时间效率的严重下降

3.6 Hashmap 的参数及影响性能的关键参数:加载因子和初始容量?

初始容量为 16,加载因子为 0.75,

3.7 Resize 操作的过程?如何避免扩容?

resize 会新建一个 size 为原来的两倍的 table,并根据元素的哈希值是否大于等于原来的 table 的容量,而选择是否移动到新位置。哈希值较小的按照顺序依然保存在原位置,哈希值较大的按照顺序移动到新位置(index + capacity)。

避免扩容:

  1. 加载因子要设置合理,太小会导致空间浪费,太大会付出更多的时间代价
  2. 类的 hashCode 返回值要合理,equals 和 hashCode 要同时复写,尽量保证 equals 和 hashCode 要么同时相等,要么同时不相等
    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null) // 只有一个元素,直接复制
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // 找到链表的头尾结点,以保留元素顺序
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null; // 用于保存到原位置
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; // 用于移动到新位置
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            // 在这个位置上的元素,要么是取余之后的值等于 index,要么本身等于 index
                            // 因此如果这个判断条件成立,则说明元素 e 的哈希值大于等于原来的桶的容量,应该移动到新位置
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) { 
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else { // 否则说明元素 e 的哈希值小于等于桶的容量,依然在原位置
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead; // 哈希值较小的保存回原位置
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead; // 哈希值较大的移动到新位置
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

3.8 容量为 2 次幂的原因?

这样可以使用位运算来简化实现并提高性能。比如扩容时,右移一位即可,不需要做额外的计算;寻找对象存储的位置时,可以通过 hash & (SIZE - 1),而不是 hash % SIZE。

3.9 如何保证 HashMap 线程安全?

可以通过 Collections.synchronizedMap 返回一个线程安全的 Map

也可以使用 ConcurrentHashMap,不保证绝对的线程安全(size 和 empty 返回的结果可能是过时的),但效率更高

4、HashSet、HashMap、HashTable、ConcurrentHashMap 的区别?为什么 Hashtable 被弃用?

HashTable 和 HashMap 的区别:

  1. 继承关系。HashTable 继承于旧的 Directory 类,HashMap 继承 AbstractMap,而 AbstractMap 是 Map 接口的实现
  2. 线程安全。HashTable 是同步的,HashMap 是非同步的
  3. null 值。HashTable 的 Key-Value 都不允许 null 值,HashMap 都允许
  4. 遍历方式。HashTable 使用 Enumeration 遍历,HashMap 使用 Iterator 遍历
  5. hash 值计算。HashTable 直接调用对象的 hashcode 方法计算 hash 值,而 HashMap 重新计算 hash 值
  6. 扩容。HashTable 默认大小为 11,扩容方式是 old*2+1,HashMap 默认大小为 16,每次扩充为原来的两倍大小

HashSet 内部基于 HashMap 实现,可以认为是 HashMap 的 KeySet。

ConcurrentMap 并不是将每个方法都在同一个锁上同步(这种情况下每次只能有一个线程访问容器),而是使用分段锁机制来实现线程安全性,使得任意数量的读取线程可以并发地访问 Map,执行读取操作的线程和执行写入操作的线程可以并发地访问 Map,并且一定数量的写入线程可以并发的修改 Map,因此,ConcurrentMap 可以在并发访问环境下将实现更高的吞吐量,而在单线程环境中只损失非常小的性能。但对于一些需要在整个 Map 上进行计算的方法,例如 size 和 isEmpty,返回的结果可能已经过期了。分段锁等可以参考 Java 并发编程实战,顾名思义,不同区域的数据会通过不同的锁进行同步控制,而在 ConcurrentMap 的实现中,会以链表的头结点作为同步对象,这意味着可以并发地修改不同链表上的元素。

HashTable 简单粗暴地在每个方法的声明上使用了 synchronized 修饰,这种方法的代价是严重降低了程序的可伸缩性,当多个线程竞争容器的锁时,吞吐量将严重下降。

5、容器类中 fail-fast 的概念

faile-fast 是 Java 集合的一种错误检测机制,当多个线程对同一个集合进行修改时,有可能抛出异常 ConcurrentModificationException。比如有两个线程同时运行,线程 1 用于遍历集合 A 中的元素,线程 2 对集合 A 进行修改,那么这个时候就有可能会抛出异常 ConcurrentModificationException。

这种检查是在没有同步的情况下进行的,因此并不保证出现错误时一定会被捕捉到,这是一种设计上的权衡,从而降低并发修改操作的检测代码对程序性能带来的影响。

以 ArrayList 为例:

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{

    /**
     * The number of times this list has been <i>structurally modified</i>.
     * Structural modifications are those that change the size of the
     * list, or otherwise perturb it in such a fashion that iterations in
     * progress may yield incorrect results. (结构性修改:尺寸的改变,或其它尺寸被扰乱的方式)
     */
    protected transient int modCount = 0;

    public E remove(int index) {
        if (index >= size)
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

        modCount++; // 记录修改次数
        E oldValue = (E) elementData[index];

        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work

        return oldValue;
    }
    
    @Override
    public void forEach(Consumer<? super E> action) {
        Objects.requireNonNull(action);
        final int expectedModCount = modCount; // 保存原修改次数
        @SuppressWarnings("unchecked")
        final E[] elementData = (E[]) this.elementData;
        final int size = this.size;
        for (int i=0; modCount == expectedModCount && i < size; i++) {
            action.accept(elementData[i]);
        }

        // 比较修改次数是否和原来的一致,如果不一致,则抛出异常
        if (modCount != expectedModCount) {
            throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }

}

即 fast-fail 会在 modCount != expectedModCount 的时候抛出异常 ConcurrentModificationException。

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