1. Application类型
我们大部分的开发工作都是从使用Application类型模板创建iOS程序开始的。该类型共包含7个模板,具体如下所示。
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Master-Detail Application。可以构建树形结构导航模式应用,生成的代码中包含了导航控制器和表视图控制器等。
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OpenGL Game。可以构建基于OpenGL ES的游戏应用。
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Page-Based Application。可以构建类似于电子书效果的应用,这是一种平铺导航。
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Single View Application。可以构建简单的单个视图应用。
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Tabbed Application。可以构建标签导航模式的应用,生成的代码中包含了标签控制器和标签栏等。
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Utility Application。可以构建实用型应用程序,它会生成两个视图控制器——主视图控制器和子视图控制器。在iPhone中子视图以模态方式呈现,在iPad中子视图以浮动窗口(popover)的形式呈现。
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Empty Application。可以构建一个空应用程序,需要我们自己添加视图等对象。该模板很少使用。
2. Framework & Library类型
Framework & Library类型的模板如图2-6所示,它可以构建基于Cocoa Touch的静态库。
图2-6 Framework & Library类型模板
说明 出于代码安全和多个工程重用代码的考虑,我们需要将一些类或者函数编写成静态库。静态库不能独立运行,编译成功时会生成名为libXXX.a的文件(例如libHelloWorld.a)。
3. Other类型
利用该类型,我们可以构建应用的内置付费内容包(In-App Purchase Content)和空工程,如图2-7所示。使用内置付费内容包,可以帮助我们构建具有内置收费功能的应用。