类的继承
1.类的继承就是在现有类的基础上,派生出一个新的类,新派生的类自动具有了现有类的全部属性和特征,同时,新类还加入了原有类所没有的新的属性、特征和方法,所以可以说新类是对原有类的扩展。
在继承关系中,被继承的类称为父类(或基类),通过继承产生的类称为子类(派生类)。Java中不允许多继承,只存在单继承,一个类只可以有一个父类。
子类和父类是相对而言的,一个子类也可以成为另外一个类的父类。如动物可以是一个父类,动物中有飞禽、陆生动物、水生动物都拥有动物所具有的属性。一个子类可以是一个父类的对象,而一个父类不一定是一个子类的对象。子类和父类如一般和具体,普通和特殊的关系。
继承的格式为 :public class 子类名 extends 父类名。
父类的非私有性方法可以默认继承给子类,子类不可以调用父类中的私有方法,父类的构造方法子类不可以继承.
如果子类和父类同一个包下,则除私有的属性和方法外,其他都能被调用;如果子类父类在不同包中,但对象在子类外去调用方法,只有公有的方法和属性能被调用;如果不同包下,但是在子类中调用,则公有的和受保护的都能被调用。
以下范围依次由严到宽:
private :本类访问;
default :表示默认,不仅本类访问,而且是同包可见。
Protected:同包可见+不同包的子类可见
Public :表示所有的地方均可见。
2.方法重写
在Java中,子类可继承父类中的方法,而不需要重新编写相同的方法。但有时子类并不想原封不动地继承父类的方法,而是想作一定的修改,这就需要采用方法的重写。方法重写又称方法覆盖。
关于方法重写的特性:
1)发生方法重写的两个方法返回值、方法名、参数列表必须完全一致(子类重写父类的方法)
2)子类方法的访问级别不能低于父类相应方法的访问级别(子类访问级别不能低于父类访问级别)
例:
public class Student{
private name;
public setName(name){
this.name=name;
}
public getName(){
return name;
}
public void study(){
System.out.println("学生的学习方法");
}
}
public class UNStudent extends Student{
public void study(){
System.out.println(name+"是大学生,大学生的学习方法");
}
}
public class JStudent extends Student{
public void study(){
System.out.println(name+"我是初中生,初中生的学习方法");
}
}
上例中UNStudent和JStudent是Student的两个子类,两个子类中的study方法为方法重写。
3.自动转型
自动转型的格式为:
public 返回值类型 方法名(父类名 子类变量名)
父类名 变量名=new 子类名();
方法 方法名(子类变量名);
4.多态性
多态:多态指的是编译时类型变化,而运行时类型不变。
多态分两种:
① 编译时多态:编译时动态重载;
② 运行时多态:指一个对象可以具有多个类型。
对象是客观的,人对对象的认识是主观的。
例:
Animal a=new Dog();
Dog d=(Dog)a。//声明父类来引用子类
运行时多态的三原则:(应用时为覆盖)
1、 对象不变;(改变的是主观认识)
2、 对于对象的调用只能限于编译时类型的方法,如调用运行时类型方法报错。
在上面的例子中:Animal a=new Dog();对象a的编译时类型为Animal,运行时类型为dog。 注意:编译时类型一定要为运行时类型的父类(或者同类型)。
对于语句:Dog d=(Dog)a。将d强制声明为a类型,此时d为Dog(),此时d就可以调用运行时类型。注意:a和d指向同一对象。
3、 在程序的运行时,动态类型判定。运行时调用运行时类型,即它调用覆盖后的方法。
下面为运用到类的继承的一个实例,Warrior VS BOSS:
import java.util.Random;
public class Role {
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setBlood(int HP) {
this.HP = HP;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getBlood() {
return HP;
}
public void setMagic(int MP) {
this.MP = MP;
}
public int getMagic() {
return HP;
}
public int HP;
public int MP;
public String name;
private int defense;
public void setDefense(int defense) {
this.defense = defense;
}
public int getDefense() {
return defense;
}
public void Attack(Role r) {
r.setBlood(r.getBlood() - 1);
System.out.println(name + "在攻击" + r.getName() + "," + r.getName()
+ "掉血1点,剩余" + r.getBlood() + "血");
}
}
public class Warrior extends Role {
public void Attack(Role r) {
Random rand = new Random();
int atk = rand.nextInt(50);// 生成一个0-19的随机数值
if (atk == 0) {
System.out.println(r.getName() + "闪避" + name + "的攻击");
} else if (atk <= r.getDefense()) {
System.out.println(r.getName() + "免疫" + name + "的攻击");
} else {
r.setBlood(r.getBlood() - (atk - r.getDefense()));
System.out.println(name + "在攻击" + r.getName() + "," + r.getName()
+ "掉血" + (atk - r.getDefense()) + "点,剩余" + r.getBlood()
+ "血");
}
}
public void Prop() {
setBlood(getBlood() + 20);
System.out.print(getName() + "使用了红色血瓶,生命值增加20点 ");
System.out.println(getName() + "血量剩余" + getBlood());
}
}
public class BOSS extends Role {
public void Attack(Role r) {
// 实例化一个随机数类的对象
Random rand = new Random();
int atk = rand.nextInt(20);// 生成一个0-19的随机数值
if (atk == 0) {
System.out.println(r.getName() + "闪避了" + name + "的攻击");
} else {
r.setBlood(r.getBlood() - atk);
System.out.println(name + "在攻击" + r.getName() + "," + r.getName()
+ "掉血" + atk + "点,剩余" + r.getBlood() + "血");
}
}
public void Vampire(Warrior r) {
int a,b,c;
b = (int) (r.getBlood() * 0.15);
a = r.getBlood() - b;
r.setBlood(a);
setBlood(getBlood() + b);
setMagic(getMagic()-2);
c=getMagic();
System.out.print(name + "吸取了" + r.getName() + " " + b + "点血量,剩余"+c+"点MP ");
System.out.println(r.getName() + "受到" + b + "点伤害,血量剩余" + a + "点");
}
}
public class Though {
public static void main(String[] args) {
Warrior hero1 = new Warrior();
Warrior hero2 = new Warrior();
BOSS boss1 = new BOSS();
// BOSS boss2=new BOSS();
hero1.setName("战士1");
hero2.setName("战士2");
boss1.setName("BOSS1");
// boss2.setName("BOSS2");
hero1.setBlood(100);
hero2.setBlood(150);
hero1.setMagic(10);
boss1.setBlood(300);
boss1.setDefense(20);
boss1.setMagic(10);
// boss2.blood(450);
Random rd= new Random();
while (hero1.getBlood() >= 0 && hero2.getBlood() >= 0
&& boss1.getBlood() >= 0) {
int rd1=rd.nextInt(2);
int rd2=rd.nextInt(2);
int rd3=rd.nextInt(2);
int rd4=rd.nextInt(2);
switch(rd1){
case 0:hero1.Attack(boss1);break;
case 1:hero1.Prop();break;
}
switch(rd2){
case 0:hero2.Attack(boss1);break;
case 1:hero2.Prop();break;
}
if (boss1.getMagic()>=2)
switch(rd3){
case 0:boss1.Attack(hero1);break;
case 1:boss1.Vampire(hero1);break;
}
else boss1.Attack(hero1);
if (boss1.getMagic()>=2)
switch(rd4){
case 0:boss1.Attack(hero2);break;
case 1:boss1.Vampire(hero2);break;
}
else boss1.Attack(hero2);
if (boss1.getBlood() <= 0) {
System.out.print("战士" + "胜利!!!");
break;
}
if (hero1.getBlood() <= 0 && hero2.getBlood() <= 0) {
System.out.print("boss1" + "胜利!!!");
break;
}
}
}
}