Unity
天爪
这个作者很懒,什么都没留下…
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UGUI学习的第一天
今天刚来到项目组,看了一下项目的demo,自己尝试着模仿一下项目的登录界面以及场景的切换。本人之前没怎么接触过UGUI,甚至没怎么接触过Unity,所以算是一个初学者,从这篇日志开始记录自己的学习之路。首先我在场景中新建了一个canvas,然后在网上下了一张1024*582的图片想当背景图,发现canvas的大小是固定的,想把整个canvas铺满的话就要拉伸图片,这样就使得图片的比原创 2016-07-27 10:45:03 · 998 阅读 · 0 评论 -
UGUI学习的第二天
Scroll Bar和Scroll View。 主要是想用来实现滑动对象的效果。原创 2016-07-28 09:58:45 · 402 阅读 · 0 评论 -
UGUI学习的第三天
昨天研究了一下如何UGUI上显示3D人物模型,一直都没有思路,所以一开始直接把3D人物模型直接放在UI的前面,但是发现运行的时候模型的色彩显示的不正常,而且再看了一下官方的示例,发现它用了一个RawImage控件和RenderTexture文件与Camera进行关联进行实现在UI上,这样只是把3D模型映射了过去就可以了。然后我想实现的是用鼠标在UI上进行拖拽时,人物模型会进行相应方向的旋转。但是不原创 2016-07-29 09:30:17 · 283 阅读 · 0 评论 -
UGUI学习的第四天
昨天实现了一个类似于左右滑动选择关卡的功能,只有往左往右滑很长距离才可以滑动,只滑一丢丢的话就会回到原来的位置。原创 2016-08-01 09:49:58 · 273 阅读 · 0 评论 -
UGUI学习的第五天
昨天实现了一个类似于左右滑动选择关卡的功能,只有往左往右滑很长距离才可以滑动,只滑一丢丢的话就会回到原来的位置。public void OnEndDrag(PointerEventData eventData){ _isDrag = false; float posX = _rect.horizontalNormalizedPositon; int index = 0; float原创 2016-08-01 09:53:00 · 296 阅读 · 0 评论 -
unity回调函数的使用
之前在写界面的时候只需要在一个界面播放一个特效或者动画,实现起来并不复杂,但是当策划提的需求需要再增加好几个特效和动画的时候,播放顺序就成了问题,数量少的时候还可以使用定时器,但是数量一,多,定时器就会很消耗资源,所以用到了回调函数,当上一个特效或动画播放完之后才播下一个。这里使用的是System.Action。 声明方法:System.Action action = () => {原创 2016-10-14 17:53:49 · 10934 阅读 · 0 评论 -
Unity 半屏输入
Unity自带的InputField在Android手机上横屏显示时会出现输入法全屏,挡住了后面的游戏界面,导致体验不好。想实现半屏输入的效果,在输入法上面只显示一行的预览栏。原创 2016-12-06 10:29:45 · 3457 阅读 · 0 评论