UGUI学习的第四天

昨天实现了一个类似于左右滑动选择关卡的功能,只有往左往右滑很长距离才可以滑动,只滑一丢丢的话就会回到原来的位置。

public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
    _isDrag = false;
    float posX = _rect.horizontalNormalizedPositon;

    int index = 0;
    float offset = Math.Abs(_page[index]- posX);
    for(int i = 1; i < _page.Length; i++)
    {
        float tmp = Math.Abs(_page[i]- posX);
        if(tmp < offset)
        {
            index = i;
        }
        offset = tmp;
    }
    _targetHorizontal = _page[index];
}

void  Update()
{
    if(!_isDrag)
    {
        _rect.horizontalNormalizedPosition = Mathf.Lerp(_rect.horizontalNormalizedPosition ,_targetHorizontal, Time.deltaTime * _smooting);
    }
}

这个是一开始的做法,但是运行时发现始终不能保持子物体在屏幕正中间显示。所以参考了一下http://www.cnblogs.com/suoluo/p/5535420.html 的CenterOnChild.cs的做法,并把子panel初始化了在屏幕中间,就可以完美实现了,注意的是要把Grid Layout Group的Child Alignment属性设置为Middle Left,不然就会出现位置的偏差。

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