UGUI学习的第三天

昨天研究了一下如何UGUI上显示3D人物模型,一直都没有思路,所以一开始直接把3D人物模型直接放在UI的前面,但是发现运行的时候模型的色彩显示的不正常,而且再看了一下官方的示例,发现它用了一个RawImage控件和RenderTexture文件与Camera进行关联进行实现在UI上,这样只是把3D模型映射了过去就可以了。
然后我想实现的是用鼠标在UI上进行拖拽时,人物模型会进行相应方向的旋转。但是不知道UGUI的拖拽怎么实现,龙哥给我发了一个UGUIDragHandler的脚本,直接重写了OnDrag等方法。所以我直接在UI上添加监听器,在开始拖拽和拖拽过程中进行操作就可以了。代码如下:

    //只能左右旋转
    private void OnStartDrag(GameObject go, PointerEventData data)
    {
        //获取开始拖拽时鼠标的x坐标
        originalLocalPointerPosition = Input.mousePosition.x;
    }
    private void OnDraging(GameObject go, PointerEventData data)
    {
        //获取当前鼠标的x坐标
        float LocalPosition = Input.mousePosition.x;
        //对每次拖拽前后鼠标x坐标差进行计算
        float offsetToOriginal = LocalPosition - originalLocalPointerPosition;
        //boy为人物模型对象
        boy.transform.Rotate(0, -offsetToOriginal * 0.5f, 0, Space.Self);
        originalLocalPointerPosition = Input.mousePosition.x;
    }
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