昨天研究了一下如何UGUI上显示3D人物模型,一直都没有思路,所以一开始直接把3D人物模型直接放在UI的前面,但是发现运行的时候模型的色彩显示的不正常,而且再看了一下官方的示例,发现它用了一个RawImage控件和RenderTexture文件与Camera进行关联进行实现在UI上,这样只是把3D模型映射了过去就可以了。
然后我想实现的是用鼠标在UI上进行拖拽时,人物模型会进行相应方向的旋转。但是不知道UGUI的拖拽怎么实现,龙哥给我发了一个UGUIDragHandler的脚本,直接重写了OnDrag等方法。所以我直接在UI上添加监听器,在开始拖拽和拖拽过程中进行操作就可以了。代码如下:
//只能左右旋转
private void OnStartDrag(GameObject go, PointerEventData data)
{
//获取开始拖拽时鼠标的x坐标
originalLocalPointerPosition = Input.mousePosition.x;
}
private void OnDraging(GameObject go, PointerEventData data)
{
//获取当前鼠标的x坐标
float LocalPosition = Input.mousePosition.x;
//对每次拖拽前后鼠标x坐标差进行计算
float offsetToOriginal = LocalPosition - originalLocalPointerPosition;
//boy为人物模型对象
boy.transform.Rotate(0, -offsetToOriginal * 0.5f, 0, Space.Self);
originalLocalPointerPosition = Input.mousePosition.x;
}