shader
E_xert
这个作者很懒,什么都没留下…
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渲染管线流程介绍unity shader)
渲染管线渲染管线流程其中顶点着色器完全可编程,几何着色器和曲面着色器是可选着色器。裁剪阶段是可配置的。屏幕映射是不可配置和编程的。三角形设置和三角形变量是固定函数阶段。片元着色器是完全可编程的,逐片元操作不可编程,是可以配置的,列如修改颜色,深度缓冲,混合等。...原创 2020-08-03 11:31:59 · 631 阅读 · 0 评论 -
Shader 渲染顺序
依次按条件先后顺序进行排序渲染处理。先按大项条件排序,后按小项条件排序1.Camera Depth: 越小越优先2.RenderQueue 2500已下(主要渲染实体)1. Sorting Layer/Order in Layer(主要是canvas和粒子特效)1. 按照Sorting Layer/Order in Layer 设置的值,越小越优先...转载 2019-11-06 10:10:40 · 819 阅读 · 0 评论