渲染管线流程介绍unity shader)

渲染管线

渲染管线流程

渲染管线实现
其中顶点着色器完全可编程,几何着色器和曲面着色器是可选着色器。裁剪阶段是可配置的。屏幕映射是不可配置和编程的。
三角形设置和三角形变量是固定函数阶段。片元着色器是完全可编程的,逐片元操作不可编程,是可以配置的,列如修改颜色,深度缓冲,混合等。

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