简单工厂模式和动态创建对象

一般的工厂模式的产品类都继承同一个基类,我们假设这个基类现在是

#pragma once

class CBaseTest
{
public:
	CBaseTest(void) {}
	virtual ~CBaseTest(void) {}
public:
	virtual void FunOne() = 0;
	virtual void FunTwo() = 0;
	virtual void FunThree() = 0;
};

然后生成多个派生类,如下

#pragma once
#include "BaseTest.h"

class CTestA : public CBaseTest
{
public:
	CTestA(void);
	~CTestA(void);
public:
	virtual void FunOne();
	virtual void FunTwo();
	virtual void FunThree();
};


 

#include "StdAfx.h"
#include "TestA.h"
#include <iostream>
using namespace std;

CTestA::CTestA(void)
{

}

CTestA::~CTestA(void)
{

}

void CTestA::FunOne()
{
	cout << "CTestA::FunOne" << endl;
}

void CTestA::FunTwo()
{
	cout << "CTestA::FunTwo" << endl;
}

void CTestA::FunThree()
{
	cout << "CTestA::FunThree" << endl;
}

 

在加个子类

#pragma once
#include "BaseTest.h"

class CTestB : public CBaseTest
{
public:
	CTestB(void);
	~CTestB(void);
public:
	virtual void FunOne();
	virtual void FunTwo();
	virtual void FunThree();
};


 

#include "StdAfx.h"
#include "TestB.h"
#include <iostream>
using namespace std;

CTestB::CTestB(void)
{

}

CTestB::~CTestB(void)
{

}

void CTestB::FunOne()
{
	cout << "CTestB::FunOne" << endl;
}

void CTestB::FunTwo()
{
	cout << "CTestB::FunTwo" << endl;
}

void CTestB::FunThree()
{
	cout << "CTestB::FunThree" << endl;
}


然后我们增加一个工厂类

class Factory
{
public:	
	Factory(){}
	~Factory(){}
public:	
	CBaseTest *CreateObject(string strName)
	{	
		CBaseTest *pReturn = NULL;		
		if(strName == "CTestA")		
		{			
			pReturn = new CTestA();		
		}		
		else if(strName == "CTestB")		
		{			
			pReturn = new CTestB();	
		}	
	}
} 


这个类很简单的根据传入的字符串创建相应的对象返回给使用者,但是这有个问题就是每次增加了一个子类,就需要修改这个工厂类,这样我觉得很麻烦,后面我想能不能根据传入的字符串动态的创建对象呢,C++语言是不支持这种方式的,但是如果使用MFC那一套机制是可以做到的,所以我们模仿下MFC那套

 

我们先定义几个宏,宏的定义如下

#ifndef _COMMON_H
#define _COMMON_H

// 创建对象函数指针定义
typedef void *(* PCreateObject)();

struct CRuntimeClass 
{
	char *m_lpszClassName;             // 类的名字
	PCreateObject m_pfnCreateObject;   // 创建对象函数指针
	CRuntimeClass *m_pNextClass;       // 该类的下一个类
	static CRuntimeClass *pFirstClass; // 头指针
};

struct AFX_CLASSINIT
{
	AFX_CLASSINIT(CRuntimeClass *pNewClass);
};



#define DECLARE_DYNCREATE(class_name) \
	public: \
	static CRuntimeClass class##class_name; \
	static void *CreateObject();


#define IMPLEMENT_DYNCREATE(class_name) \
	void *class_name::CreateObject(){return new class_name();} \
	static char _lpsz##class_name[] = #class_name; \
	CRuntimeClass class_name::class##class_name = \
	{ _lpsz##class_name, class_name::CreateObject, NULL}; \
	static AFX_CLASSINIT _init_##class_name(&class_name::class##class_name); 	

#endif


这是实现文件的源码

#include "stdafx.h"
#include "Common.h"

AFX_CLASSINIT::AFX_CLASSINIT(CRuntimeClass *pNewClass)
{
	pNewClass->m_pNextClass = CRuntimeClass::pFirstClass;
	CRuntimeClass::pFirstClass = pNewClass;
}

CRuntimeClass *CRuntimeClass::pFirstClass = NULL;


这其实跟MFC的处理是差不多的,只不过是简化了MFC那一套机制,现在我们只需要在头文件和源文件加上2个宏,然后再编译的时候就将所有的产品类给串起来了,因为他们都是继承同一个基类,所以在使用的时候只需要知道基类的头文件和宏的定义就行了

这是我在main上写的使用代码

#include "stdafx.h"
#include "Common.h"
#include "BaseTest.h"
#include <string>
using namespace std;


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	CBaseTest *pTest = NULL;

	CRuntimeClass *pClass = NULL;
	CRuntimeClass::pFirstClass;
	for (pClass = CRuntimeClass::pFirstClass; pClass != NULL; pClass = pClass->m_pNextClass)
	{
		if (strcmp(pClass->m_lpszClassName, "CTestB") == 0)
		{
			pTest = (CBaseTest *)pClass->m_pfnCreateObject();

			if (pTest != NULL)
			{
				pTest->FunOne();
			}
		}
	}
	return 0;
}


可以吧这段代码写入到工厂的创建方法上面,哪个字符串只是我模仿用户输入的字符串,工厂类只需要知道Common.h和BaseTest.h这2个头文件,其他不需要知道。增加了之类也不需要修改,现在我们看下子类需要加上上面东西才能实现这个

#pragma once
#include "BaseTest.h"
#include "Common.h"

class CTestA : public CBaseTest
{
	DECLARE_DYNCREATE(CTestA)
public:
	CTestA(void);
	~CTestA(void);
public:
	virtual void FunOne();
	virtual void FunTwo();
	virtual void FunThree();
};
#include "StdAfx.h"
#include "TestA.h"
#include <iostream>
using namespace std;

IMPLEMENT_DYNCREATE(CTestA);

CTestA::CTestA(void)
{

}

CTestA::~CTestA(void)
{

}

void CTestA::FunOne()
{
	cout << "CTestA::FunOne" << endl;
}

void CTestA::FunTwo()
{
	cout << "CTestA::FunTwo" << endl;
}

void CTestA::FunThree()
{
	cout << "CTestA::FunThree" << endl;
}


在定义子类的时候,只需要添加2个宏就能实现这个动态创建的功能

 


 

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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