##类和对象
###广义上的类和对象
比如说世界上有一个人类,它有一个共同的特征,比如鼻子、眼睛,我们称为属性;
人类还有一些特定的能力,比如吃喝拉撒,我们称之为方法。
但是人类是一个虚的,他是很多的人抽象出来的,最后成为一个特征,拥有这些特征的称之为人类。
与类相对应的是一个对象,对象是一个实体,这个实体是活生生的存在的。
###编程中的类和对象
在C++中使用class来代表一个类,我们用变量来代表一个属性,用函数来代表一个方法。
####我们在写类的时候,需要根据业务来定属性方法。
###C++中类的种类
1.抽象类:将具有一些共同特征的事物抽象成一个类,在抽象的时候,一定要是根据业务需求来确定类的属性和方法。
2.工具类:类除了具有抽象能力外,还具有一定的组织能力(我们可以将一系列相同的东西写到一个类中),比如我们熟知的string类。
##类的好处
###类的访问权限–可控性更强
1.默认的访问权限是私有的,只有在类的内部才能访问,也可以用private关键字;
2.公有访问权限,任何地方都能访问,需要加上public关键字;
3.还有一种访问权限是protected,只能被类内部和子类访问。
所以:通过访问控制可以更好的进行代码的组织,可以暴露想暴露的,隐藏想隐藏的。
###类的特殊的方法
构造函数和析构函数(它们都没有返回值)
构造函数:和类名相同的函数称为构造函数;
1.每当有一个对象产生时,构造函数一定会被调用(也就是说产生几个对象,就会调用几个构造函数);
2.类不占内存,(无法拿着类来进行函数操作,因为类是是虚的,而对象占用内存,所以对象才能操作);
3.当构造函数变成私有时,此时编译就不能通过,因为构造函数不能够在外部被访问,这样就会导致对象无法被新建;
4.当不写构造函数的时候,编译器会默认地生成一个构造函数,但是当我们写了任意一个构造函数的时候,编译器就不会再生成默认的构造函数;
5.我们可以对构造函数进行重载;
析构函数:和类名相同,但是前面有一个~号,我们称之为析构函数。
1.当对象销毁时,析构函数被调用;
2.析构函数是私有的(构造函数是公有的),此时编译也是不能通过的(因为编译器在编译的时候,就需要构造函数和析构函数是公有的,如果这两个函数有一个是私有的,编译器都不会编译通过的);
3.析构函数不能加参数,什么都不能加,也就是说,析构函数不能被重载;
当我们在新建一个类的时候,如果不写构造函数和析构函数,那么编译器会默认地生成一个构造函数和析构函数(这两个函数里面什么都不会做,相当于一个空函数)。
但是当我们写了之后,编译器就不会在默认的产生这个默认函数。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <cstring>
#include <iostream>
class MyString
{
public:
MyString()
{
_str = new char[100];
_len = 100;
}
MyString(char *str)
{
_len = strlen(str);
//_str = str; // 这样做是不行的,因为字符串操作必须使用strcpy
_str = new char[_len + sizeof(char)];
strcpy(_str, str);
}
~MyString()
{
delete[]_str;
}
char *GetString()
{
return _str;
}
void SetString(char *str)
{
//strcpy(_str, str); // 这样也是不行的,因为不知道长度
}
private:
char *_str;
int _len;
};
int main()
{
MyString demo("hello, world!");
std::cout << demo.GetString() << std::endl;
return 0;
}
#欢迎大家批评指正!