1、继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
我们可以发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
1.1继承的基本语法
语法:class 子类 : 继承方式 父类
普通实现:
//Java页面
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公共课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Python、Java、C++、...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公共课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Python、Java、C++、...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公共课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Python、Java、C++、...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
我们可以发现,普通实现中存在很多重复代码,代码简洁性不足,这时我们可以通过继承来减少重复代码
继承实现:
#include <iostream>
using namespace std;
//继承实现页面
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公共课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Python、Java、C++、...(公共分类列表)" << endl;
}
};
//继承的好处:减少重复代码
//语法:class 子类 : 继承方式 父类
//子类 也称为 派生类
//父类 也成为 基类
//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "----------------------------" << endl;
cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "----------------------------" << endl;
cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
CPP cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.content();
cout << "----------------------------" << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
继承的好处:可以减少重复的代码
class A : public B;
A类称为子类 或 派生类
B类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
1.2继承方式
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
无论哪种继承方式,父类的私有属性子类永远无法访问,
公共继承中,父类的公共权限依然是子类的公共权限,保护权限依然是保护权限;
保护继承中,父类的公共权限和保护权限都是子类的保护权限;
私有继承中,父类的公共权限、保护权限都是子类的私有权限。
#include <iostream>
using namespace std;
//继承方式
//公共继承
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 10; //父类中的公共权限成员到子类中依然是公共权限
m_B = 10; //父类中的保护权限成员到子类中依然是保护权限
//m_C = 10; //父类在的私有权限成员 子类访问不到
}
};
void test01()
{
Son1 s1;
s1.m_A = 100;
//s1.m_B = 100; //父类在子类中继承的保护权限依然是保护权限,类外不可访问
}
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2 :protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A = 10;//父类中公共成员,到子类中变为保护权限
m_B = 10;//父类中保护成员,到子类中变为保护权限
//m_C = 10; //父类中的私有成员 子类访问不到
}
};
void test02()
{
Son2 s1;
//s1.m_A = 100; //在Son2中 m_A变为保护权限 类外无法访问
//s1.m_B = 100; //在Son2中 m_B为保护权限 类外无法访问
}
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3 :private Base3
{
public:
void func()
{
m_A = 100; //父类中公共成员 变为子类私有成员
m_B = 100; //父类中保护成员 变为子类私有成员
//m_C = 100; //父类中私有成员,子类无法访问
}
};
void test03()
{
Son3 s1;
//s1.m_A = 1000; //到Son3中变为私有成员 类外无法访问
//s1.m_B = 1000; //到Son3中变为私有成员 类外无法访问
}
//孙子类 作用:验证子类私有继承父类的公共、保护权限,是否变为自身的私有成员
class GrandSon3:public Son3
{
public:
void func()
{
//m_A = 10; //类外无法访问子类的m_A,为私有权限
//m_B = 10; //类外无法访问子类的m_B,为私有权限
}
};
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.3继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
#include <iostream>
using namespace std;
//继承中的对象模型
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
Son s;
//16
//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了
cout << "size of Son = " << sizeof(s) << endl; //16
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:从父类中继承下来的非静态成员属性都属于子类对象的成员,父类中的私有成员属性会被编译器隐藏,但还是会被继承下去。
1.4继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//继承中的构造和析构的顺序
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
void test01()
{
//Base b;
Son s;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
以上代码结果:
结论:
继承中的构造和析构顺序如下:
先构造父类再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反。
1.5继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//继承中同名成员处理
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()调用 " << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a)调用 " << endl;
}
int m_A;
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout << "Son - func()调用 " << endl;
}
int m_A;
};
//同名属性处理方式
void test01()
{
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
//同名函数处理方式
void test02()
{
Son s;
s.func(); //直接调用 调用是子类中的同名成员
//如何调用父类中同名成员
s.Base::func();
//如果子类中出现与父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
//s.func(100);
//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
s.Base::func(100);
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
结论:
1)子类对象可以直接访问到子类中同名成员;
2)子类对象加作用域可以访问到父类同名成员;
3)当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏掉父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数。
1.6继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//继承中同名静态成员处理
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
static void func()
{
cout << "Base - static void func()调用 " << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a)调用 " << endl;
}
//所有对象共享同一份数据 类内声明 类外初始化
static int m_A;
};
//类外初始化
int Base::m_A = 100;
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
static void func()
{
cout << "Son - static void func()调用 " << endl;
}
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态属性
void test01()
{
//1、通过对象访问
cout << "通过对象访问:" << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//2、通过类名访问
cout << "通过类名访问:" << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
//第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名静态函数
void test02()
{
//1、通过对象访问
cout << "通过对象访问:" << endl;
Son s;
s.func(); //直接调用 调用是子类中的同名静态成员
s.Base::func(); //调用父类中静态同名成员
//2、通过类名访问
cout << "通过类名访问:" << endl;
Son::func();
//第一个::表示通过类名访问,第二个::表示Base的作用域
Son::Base::func();
//子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏掉父类中所有同名成员函数
//如果想访问父类中的静态同名成员,需要加作用域
Son::Base::func(100);
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和通过类名),而非静态成员引用必须与特定对象相对,只有一种访问方式。
1.7多继承语法
C++允许一个继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类 1,继承方式 父类2...
多继承可能会引起父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实现开发中不建议使用多继承
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//多继承语法
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
class Son :public Base1,public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "size of Son = " << sizeof(s) << endl; //16
//当父类间出现同名的成员,需要加作用域
cout << "Base1::m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
cout << "Base2::m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时需要加作用域
1.8菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承着两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
菱形继承问题:
1)羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当羊驼使用数据时,就会产生二义性;
2)羊驼继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以了
#include <iostream>
using namespace std;
//动物类
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承 解决菱形继承的问题
//继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
//Animal类称为 虚基类
//羊类
class Sheep : virtual public Animal {};
//驼类
class Tuo : virtual public Animal {};
//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo{};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
//这份数据我们知道,只有一份就可以了,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
- 利用虚继承可以解决菱形继承问题