08学习笔记:C++类和对象 -- 继承

1、继承


继承是面向对象三大特性之一

有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:

我们可以发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

1.1继承的基本语法

语法:class 子类 : 继承方式  父类

普通实现:

//Java页面
class Java
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公共课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Python、Java、C++、...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "Java学科视频" << endl;
	}

};
//Python页面
class Python
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公共课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Python、Java、C++、...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}

};
//C++页面
class CPP
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公共课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Python、Java、C++、...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}

};

我们可以发现,普通实现中存在很多重复代码,代码简洁性不足,这时我们可以通过继承来减少重复代码

继承实现:

#include <iostream>
using namespace std;

//继承实现页面
class BasePage
{
	public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公共课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Python、Java、C++、...(公共分类列表)" << endl;
	}

};
//继承的好处:减少重复代码
//语法:class 子类 : 继承方式 父类
//子类 也称为 派生类
//父类 也成为 基类
//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Java学科视频" << endl;
	}
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};
void test01()
{
	cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "----------------------------" << endl;
	cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout << "----------------------------" << endl;
	cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
	CPP cpp;
	cpp.header();
	cpp.footer();
	cpp.left();
	cpp.content();
	cout << "----------------------------" << endl;

}

int main()
{  
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

继承的好处:可以减少重复的代码

class A : public B;

A类称为子类 或 派生类

B类称为父类 或 基类

派生类中的成员,包含两大部分:

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

1.2继承方式

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

无论哪种继承方式,父类的私有属性子类永远无法访问

公共继承中,父类的公共权限依然是子类的公共权限,保护权限依然是保护权限;

保护继承中,父类的公共权限和保护权限都是子类的保护权限;

私有继承中,父类的公共权限、保护权限都是子类的私有权限。

#include <iostream>
using namespace std;

//继承方式

//公共继承
class Base1
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son1 :public Base1
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 10; //父类中的公共权限成员到子类中依然是公共权限
		m_B = 10; //父类中的保护权限成员到子类中依然是保护权限
		//m_C = 10; //父类在的私有权限成员 子类访问不到
	}
};
void test01()
{
	Son1 s1;
	s1.m_A = 100;
	//s1.m_B = 100; //父类在子类中继承的保护权限依然是保护权限,类外不可访问
}
//保护继承
class Base2
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son2 :protected Base2
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 10;//父类中公共成员,到子类中变为保护权限
		m_B = 10;//父类中保护成员,到子类中变为保护权限
		//m_C = 10; //父类中的私有成员 子类访问不到
	}

};
void test02()
{
	Son2 s1;
	//s1.m_A = 100; //在Son2中 m_A变为保护权限 类外无法访问
	//s1.m_B = 100; //在Son2中 m_B为保护权限 类外无法访问
}
//私有继承
class Base3
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son3 :private Base3
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 100; //父类中公共成员 变为子类私有成员
		m_B = 100; //父类中保护成员 变为子类私有成员
		//m_C = 100; //父类中私有成员,子类无法访问
	}
};
void test03()
{
	Son3 s1;
	//s1.m_A = 1000; //到Son3中变为私有成员 类外无法访问
	//s1.m_B = 1000; //到Son3中变为私有成员 类外无法访问
}
//孙子类 作用:验证子类私有继承父类的公共、保护权限,是否变为自身的私有成员
class GrandSon3:public Son3
{
public:
	void func()
	{
		//m_A = 10; //类外无法访问子类的m_A,为私有权限
		//m_B = 10; //类外无法访问子类的m_B,为私有权限
	}
};
int main()
{  
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

1.3继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

#include <iostream>
using namespace std;

//继承中的对象模型
class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son :public Base
{
public:
	int m_D;
};
void test01()
{
	Son s;
	//16
	//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
	//父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了
	cout << "size of Son = " << sizeof(s) << endl; //16
}

int main()
{  
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:从父类中继承下来的非静态成员属性都属于子类对象的成员,父类中的私有成员属性会被编译器隐藏,但还是会被继承下去。

1.4继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//继承中的构造和析构的顺序
class Base
{
public:
	Base()
	{
		cout << "Base构造函数!" << endl;
	}
	~Base()
	{
		cout << "Base析构函数!" << endl;
	}
};
class Son :public Base
{
public:
	Son()
	{
		cout << "Son构造函数!" << endl;
	}
	~Son()
	{
		cout << "Son析构函数!" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//Base b;
	Son s;
}

int main()
{  
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

以上代码结果:

结论:

继承中的构造和析构顺序如下:
先构造父类再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反。

1.5继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//继承中同名成员处理
class Base
{
public:
	Base()
	{
		m_A = 100;
	}
	void func()
	{
		cout << "Base - func()调用 " << endl;
	}
	void func(int a)
	{
		cout << "Base - func(int a)调用 " << endl;
	}
	int m_A;
};
class Son :public Base
{
public:
	Son()
	{
		m_A = 200;
	}
	void func()
	{
		cout << "Son - func()调用 " << endl;
	}
	int m_A;
};
//同名属性处理方式
void test01()
{
	Son s;
	cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
//同名函数处理方式
void test02()
{
	Son s;
	s.func(); //直接调用 调用是子类中的同名成员

	//如何调用父类中同名成员
	s.Base::func();
	//如果子类中出现与父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
	//s.func(100);
	//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
	s.Base::func(100);
}
int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

结论:

1)子类对象可以直接访问到子类中同名成员;

2)子类对象加作用域可以访问到父类同名成员;

3)当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏掉父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数。

1.6继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//继承中同名静态成员处理
class Base
{
public:
	Base()
	{
		m_A = 100;
	}
	static void func()
	{
		cout << "Base - static void func()调用 " << endl;
	}
	static void func(int a)
	{
		cout << "Base - func(int a)调用 " << endl;
	}
	//所有对象共享同一份数据 类内声明 类外初始化
	static int m_A;
};
//类外初始化
int Base::m_A = 100;

class Son :public Base
{
public:
	Son()
	{
		m_A = 200;
	}
	static void func()
	{
		cout << "Son - static void func()调用 " << endl;
	}
	static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态属性
void test01()
{
	//1、通过对象访问
	cout << "通过对象访问:" << endl;
	Son s;
	cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
	//2、通过类名访问
	cout << "通过类名访问:" << endl;
	cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl;
	//第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
	cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;

}
//同名静态函数
void test02()
{
	//1、通过对象访问
	cout << "通过对象访问:" << endl;
	Son s;
	s.func(); //直接调用 调用是子类中的同名静态成员
	s.Base::func(); //调用父类中静态同名成员
	//2、通过类名访问
	cout << "通过类名访问:" << endl;
	Son::func();
	//第一个::表示通过类名访问,第二个::表示Base的作用域
	Son::Base::func();
	//子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏掉父类中所有同名成员函数
	//如果想访问父类中的静态同名成员,需要加作用域
	Son::Base::func(100);
}
int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和通过类名),而非静态成员引用必须与特定对象相对,只有一种访问方式。

1.7多继承语法

C++允许一个继承多个类

语法:class 子类 :继承方式 父类 1,继承方式 父类2...

多继承可能会引起父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实现开发中不建议使用多继承

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//多继承语法
class Base1
{
public:
	Base1()
	{
		m_A = 100;
	}

	int m_A;
};
class Base2
{
public:
	Base2()
	{
		m_A = 200;
	}
	int m_A;
};
class Son :public Base1,public Base2
{
public:
	Son()
	{
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}

	int m_C;
	int m_D;
};

void test01()
{
	Son s;
	cout << "size of Son = " << sizeof(s) << endl;  //16
	//当父类间出现同名的成员,需要加作用域
	cout << "Base1::m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
	cout << "Base2::m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时需要加作用域

1.8菱形继承

菱形继承概念:

两个派生类继承同一个基类

又有某个类同时继承着两个派生类

这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

菱形继承问题:
1)羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当羊驼使用数据时,就会产生二义性;

2)羊驼继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以了

#include <iostream>
using namespace std;

//动物类
class Animal
{
public:
	int m_Age;
};
//利用虚继承 解决菱形继承的问题
//继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
//Animal类称为 虚基类
//羊类
class Sheep : virtual public Animal {};

//驼类
class Tuo : virtual public Animal {};
//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo{};
void test01()
{
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 18;
	st.Tuo::m_Age = 28;
	//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
	//这份数据我们知道,只有一份就可以了,菱形继承导致数据有两份,资源浪费

}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题
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