QQ原理
对于qq这样的聊天软件来说,简单的来讲,它有一个服务端、多个客户端,因为服务端只有一个,所以也就没什么区别,而所有的客户端也是一模一样。
每个客户端只能通过向服务端发送消息,服务端通过解析,从而决定下一步怎样做。
比如一个客户端1想给客户端2发送一条“Hello”的消息,服务器收到后,就会将这条消息发送给客户端2(这里所说的都是在线的,不在线的情况暂不考虑)。
WSAAsyncSelect使用示例
// WSASelectDlg.h : 头文件
//
#pragma once
// CWSASelectDlg 对话框
class CWSASelectDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CWSASelectDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
~CWSASelectDlg();
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_WSASELECT_DIALOG };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
HICON m_hIcon;
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
SOCKET m_socket;
public:
afx_msg void OnBnClickedButtonStartService();
protected:
afx_msg LRESULT OnSocket(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
};
// WSASelectDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "WSASelect.h"
#include "WSASelectDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
#define WM_SOCKET (WM_USER+1)
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CWSASelectDlg 对话框
CWSASelectDlg::CWSASelectDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(IDD_WSASELECT_DIALOG, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
CWSASelectDlg::~CWSASelectDlg()
{
WSACleanup();
}
void CWSASelectDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CWSASelectDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_START_SERVICE, &CWSASelectDlg::OnBnClickedButtonStartService)
ON_MESSAGE(WM_SOCKET, &CWSASelectDlg::OnSocket)
END_MESSAGE_MAP()
// CWSASelectDlg 消息处理程序
BOOL CWSASelectDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
WSAData wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CWSASelectDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CWSASelectDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CWSASelectDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void CWSASelectDlg::OnBnClickedButtonStartService()
{
m_socket = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(10086);
addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
::bind(m_socket, (sockaddr *)&addr, sizeof(sockaddr_in));
::WSAAsyncSelect(m_socket, m_hWnd, WM_SOCKET, FD_ACCEPT);
::listen(m_socket, 10);
}
afx_msg LRESULT CWSASelectDlg::OnSocket(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (WSAGETSELECTEVENT(lParam))
{
case FD_ACCEPT:
{
SOCKET s = ::accept(m_socket, nullptr, nullptr);
::WSAAsyncSelect(s, m_hWnd, WM_SOCKET, FD_READ | FD_WRITE);
break;
}
default:
break;
}
return 0;
}
Easy QQ分为以下几个模块
- 登录(包括注册,修改账号名,密码)
- 添加好友(查找好友)
- 发送消息
- 群聊
- 离线消息(如果时间充裕的话可以尝试实现)