从微软的第一个版本操作系统开始,动态链接库(dynamic-Link libraries,DLL)就一直是Windows的基石。Windows API的所有函数都包含在DLL中,其中3个最重要的DLL分别是:
- Kernel32.dll:它包含管理内存、进程和线程的函数;
- User32.dll:它包含处理用户界面任务的一些函数,例如窗口的创建以及消息的发送等;
- GDI32.dll:它包含绘制图形和显示文本的函数。
Windows还包含一些其它的DLL,以提供实现特殊任务的函数。例如,AdvAPI2.dll包含有关对象安全性、注册表操作以及事件日志等函数;ComDlg32.dll包含常用对话框(例如文件的打开及保存);ComCtrl32.dll则支持所有的常用窗口控件。
后面我们将介绍如何为应用程序创建DLL。以下是为什么要使用DLL的一些理:
- DLL扩展了应用程序的特性。由于DLL能够动态地装载到进程地址空间,因此应用程序可以在运行时决定它所执行的操作,并根据需要装载执行这些操作的代码。例如,当一个公司生产了某个产品并想让其它公司扩展和增强该产品的功能时,就要用到DLL。
- DLL可以采用多种编程语言来编写。可以选择手头对完成工作而言最有效的语言。可能使用微软的Visual Basic来编写应用程序的用户界面是最好的,而业务逻辑使用C++来实现则更为合适。系统允许一个Visual Basic程序装载一个C++ DLL、Cobol DLL以及Fortran DLL等。
- DLL简化了项目管理。如果在开发过程中由不同的团队来开发不同的模块,则项目是易于管理的。然而,一个应用程序应当发布尽可能少的文件。我曾听说过一家公司发布了一个包含上百个DLL的产品,相当于每个程序员负责5个DLL。由于在程序运行之前系统需要打开上百个磁盘文件,因此导致了该产品的初始化时间非常长。
- DLL有助于节省内存。如果有两个或多个应用程序使用同一个DLL,则DLL的各内存页在RAM中只有一个拷贝,并且所有的应用程序都可以共享这些页面。C/C++的运行时库是一个典型实例,许多应用程序都使用该库,如果所有这些应用程序都连接到静态库,则sprintf、strcpy以及malloc等函数的代码要多次存储在内存中。然而,如果这些应用链接到C/C++的运行时库DLL,则上述这些函数的代码只需要在内存中存储一次,这样就提高了内存的使用效率。
- DLL促进了资源的共享。DLL可以包含对话框模板、字符串、图标以及位图等资源,多个应用程序可以通过使用DLL来共享这些资源。
- DLL更加便于应用程序的本地化。应用程序经常使用DLL来对自身进行本地化。例如,一个只有代码而没有用户界面构件的应用程序可以装载包含本地化的用户界面构件的DLL。
- DLL有助于解决平台差异性。不同版本的Windows提供了不同的函数。开发者经常要调用一些存在于主机的Windows版本中的新函数。但是,如果源代码包含对新函数的调用,并且应用程序将要运行在不提供该函数支持的Windows版本上,则操作系统的装载程序将拒绝执行该进程。即使实际上从未调用该函数,情形也是如此。如果讲将这些新函数封装到一个DLL中,则应用程序可以将其装载到旧版的Windows中。当然,我们仍然不能成功地调用这些函数。
- DLL可以实现特殊的用途。Windows使得某些特性只对DLL是可用的。例如,只有当DLL包含某个钩子(hook)的通知函数时,才能够在程序中安装特定的钩子(使用SetWindowsHookEx和SetWinEventHook进行安装)。可以通过创建必须存在于DLL中的COM对象来扩展浏览器(Windows Explorer)的shell程序。对于可以由Web浏览器装载的、用以创建丰富的Web页面的ActiveX控件而言,情形是一样的。