NSTimer

NSTimer

定时器类中的方法十分简单,需要注意的只有下面几点:

  • 创建后,需要添加到运行循环中,才会生效。
  • 对于反复执行的定时器,注意循环引用的问题。
  • 传递的触发时间间隔应为正数,否则默认为 0.1 毫秒。
  • 定时器并不是精确的,除了系统保留的误差时间外,还可以通过 tolerance 属性设置自己的误差值,一般是时间间隔的 10% 。
  • 定时器会在触发时间和触发时间加误差值之间触发,在此之前,不会触发,在此之后等待下一次触发。
  • 通过 fireDate 属性可以获取定时器下一次触发时间或其无效后的最后一次触发时间,这个时间是从定时器第一次触发时开始计算,并且不考虑误差值。
  • 修改 fireDate 的值,可以调整定时器下一次触发的时间,如果修改后的值在当前时间之前,那么会立即触发定时器。
  • 使用 - (void)fire; 方法,可以直接触发定时器,但是并不会影响定时器本身的执行规律,如果定时器是不重复的,则会导致定时器失效。
  • 注意添加定时器到运行循环时的模式,默认是 NSDefaultRunLoopMode 还可以指定为 NSRunLoopCommonModes 或自定义。
  • 使用默认模式添加的定时器,在视图滚动时,不会被触发,因为此时的运行循环模式是 UITrackingRunLoopMode,所以需要再次将定时器添加到该模式下,或者直接使用 NSRunLoopCommonModes 模式添加定时器。

详细,可以参考:iOS倒计时的探究与选择

循环模式

NSDefaultRunLoopMode 是运行循环默认模式,在开启运行循环时可以指定其他模式,需要注意的是,NSRunLoopCommonModes 不能作为开启循环时的参数,从其命名的复数形式可知其不是指确定的一个模式名称,而是指代一系列模式,当然,每个运行循环都有一个属于自己的通用模式组。

NSRunLoopCommonModes 作为 NSRunLoopMode 类型,可以作为添加定时器或输入源到运行循环时的参数,表示定时器或输入源对所有该组中的运行模式有效。这样,就不需要一个一个进行添加,而向指定运行循环中的模式组中添加模式,需要用到 CFRunLoop.h 的如下函数:

CF_EXPORT void CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopMode mode);

一旦添加,便不可移出,而之前以 NSRunLoopCommonModes 添加到该运行循环中的定时器或输入源,同样会被注册到该运行模式下。

关于运行循环,可以参见 NSRunLoop

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