Android09_Activity及其生命周期

Activity及其生命周期

一、Activity初步认识:【创建、配置、启动Activity】

(一)、创建Activity:
  • 创建Activity:继承于Activity或其子类,重写onCreate()方法。

(二)、Activity的注册配置:
作为四大组件之一的Activity,必须要在AndroidManifest清单文件中进行注册。如果没有配置,而又在程序中启动了该Activity,将抛出异常(ActivityNotFoundException)。

注册配置的核心代码:

<application


android:allowBackup="true"


android:icon="@drawable/ic_launcher"


android:label="@string/app_name"


android:theme="@style/AppTheme" >


<activity


android:name=".MainActivity"


android:label="@string/app_name" >


<intent-filter>


<action android:name="android.intent.action.MAIN" />


<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />


</intent-filter>


</activity>


<activity


android:name=".HeadpicActivity"


android:label="@string/title_activity_headpic" >


</activity>


</application>


【附加思考】:
  1. 当在AndroidManifest清单文件中,设置多个页面都是默认启动页,会报错吗?如果不 报错,到底是执行哪个页面呢?
  2. 当在AndroidManifest清单文件中,如果不设置默认启动页,会报错吗?
(三)、启动Activity:
  1. 在Android应用里各组件之间通信使用Intent。一个Activity通过Intent来表达自己的“意图”。
  2. 常用有两种方式:
    • Intent intent = new Intent(MainActivity.this , NextActivity.class);
    • Intent intent = new Intent();
      •  intent.setClass(MainActivity.this , NextActivity.class);
  3. 常用启动方式有两种:
  • startActivity();
  • startActivityForResult();


(四)、Activity之间交换数据:
  • 第一种方式:
    • 甲页面利用intent对象的putExtra()方法传值,乙页面利用getStringExtra()、getIntExtra()等系列方法来一一接收值;
  • 第二种方式:【常用】
    • 甲页面利用bundle对象来保存所有需要传递的数值,通过intent的putExtras()方法传值,乙页面利用intent对象的getExtras()方法返回bundle对象,将所有接收的数据放在bundle对象中,利用bundle的get系列方法一一去除数据。
        【备注:】如果甲页面使用putExtras()方法传值,则乙页面使用getExtras()接收值。如果甲页面使用putExtra()方法传值,则乙页面要使用getBundleExtra()方法接收值。

  • Activity之间是否可以传递对象呢?【掌握Serializable的用法
    • Serializable的用法
    • Parcelable的用法

1、传递一般数据的核心代码:

(1)、MainActivity页面:

public void clickButton(View view) {

switch (view.getId()) {

case R.id.button_main_tonext:

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, NextActivity.class);

Bundle bundle = new Bundle();

bundle.putString("myname", "hehaitao");

bundle.putInt("age", 16);

intent.putExtras(bundle);

startActivity(intent);

break;

}

}


(2)、NextActivity页面:

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_next);

// 接收第一个页面的传值

Intent intent = getIntent();

Bundle bundle = intent.getExtras();

String name = bundle.getString("myname");

int age = bundle.getInt("age");

this.setTitle(name + ":" + age);

}



2、传递对象数据的核心代码:

(1)、Person对象核心代码:

public class Person implements Serializable {

private String userName;

private int age;

private int sex;

private List<String> infoList;

public List<String> getInfoList() {

return infoList;

}

public void setInfoList(List<String> infoList) {

this.infoList = infoList;

}

public String getUserName() {

return userName;

}

public void setUserName(String userName) {
this.userName = userName;
}

public int getAge() {

return age;

}

public void setAge(int age) {

this.age = age;
}

public int getSex() {
return sex;

}

public void setSex(int sex) {

this.sex = sex;
}

}
(2)、MainActivity页面:

public class MainActivity extends Activity {

private Person person = null;




@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

List<String> list = new ArrayList<String>();

list.add("one");
list.add("two");

list.add("three");

person = new Person();

person.setUserName("wangxiangjun");

person.setAge(40);

person.setSex(1);

person.setInfoList(list);

}

public void clickButton(View view) {

switch (view.getId()) {
case R.id.button_main_submit:
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, ReceiverActivity.class);

Bundle bundle = new Bundle();

bundle.putSerializable("person", person);

intent.putExtras(bundle);

startActivity(intent);

break;

}

}




@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.

getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);

return true;

}

}

(3)、MainActivity页面:

public class ReceiverActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_receiver);
Intent intent = getIntent();

Bundle bundle = intent.getExtras();

// 接收Serializable对象

Person data = (Person) bundle.getSerializable("person");

setTitle(data.getUserName() + ":" + data.getAge() + ":"

+ data.getInfoList());

}

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.

getMenuInflater().inflate(R.menu.receiver, menu);

return true;

}

}

二、Activity——调用另一个Activity并返回结果:

(一)、概念:
甲页面调用乙页面,当用户在乙页面完成任务后,程序自动返回到甲页面,而甲页面必须能够获取到用户在完成乙页面后传递的数据结果。

(二)、做法:
与普通的页面交换数据不同的是,要使用startActivityForResult()方法来启动另一个Activity。

(三)、示例代码:

1、MainActivity页面:

public class MainActivity extends Activity {

private ImageView imageView_main_headpic;




@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

imageView_main_headpic = (ImageView) findViewById(R.id.imageView_main_headpic);

}




@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.

getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);

return true;

}

public void clickButton(View view) {

switch (view.getId()) {

case R.id.button_main_selectpic:

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, HeadpicActivity.class);

startActivityForResult(intent, 0);

break;

}

}




@Override

protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {

super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

if (requestCode == 0 && resultCode == 1) {

Bundle bundle = data.getExtras();

int imgid = bundle.getInt("imgId");

imageView_main_headpic.setImageResource(imgid);

}

}

}

2、NextActivity页面:

public class HeadpicActivity extends Activity {

private GridView gridView_headpic_show;

// 定义数据源

private int[] imgIds = new int[] { R.drawable.img01, R.drawable.img02,

R.drawable.img03, R.drawable.img04, R.drawable.img05,

R.drawable.img06, R.drawable.img07, R.drawable.img08,

R.drawable.img09 };




@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_headpic);




gridView_headpic_show = (GridView) findViewById(R.id.gridView_headpic_show);




List<Map<String, Object>> list = new ArrayList<Map<String, Object>>();

for (int i = 0; i < imgIds.length; i++) {

Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();

map.put("headpic", imgIds[i]);

map.put("picname", "头像—" + i);

list.add(map);

}




SimpleAdapter adapter = new SimpleAdapter(this, list,

R.layout.item_gridview_headpic, new String[] { "picname",

"headpic" }, new int[] {

R.id.text_item_gridview_picname,

R.id.imageView_item_gridview_headpic });

gridView_headpic_show.setAdapter(adapter);




gridView_headpic_show.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {




@Override

public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view,

int position, long id) {

Intent intent = getIntent();

Bundle bundle = new Bundle();

bundle.putInt("imgId", imgIds[position]);

intent.putExtras(bundle);

setResult(1, intent);

finish();

}

});

}




@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

getMenuInflater().inflate(R.menu.headpic, menu);

return true;

}

}


三、Activity生命周期:
(一)、课堂引入:人的生命周期是怎么样的?
  • 胎儿
  • 婴儿
  • 儿童、少年、青年、中年
  • 突发变故
  • 老年
  • 死亡
(二)、Activity生命周期:
1、Activity一生中有七种不同的状态。
  • onCreate()
  • onStart()
  • onResume()
  • onPause()
  • onStop()
  • onRestart()
  • onDestroy()
【备注:】
A、七个生命周期组合:
  • onCreate、onStart、onResume:启动应用程序
  • onPause、onStop:失去焦点
  • onRestart、onStart、onResume:重新获得焦点
  • onPause、onStop、onDestroy :退出应用程序
B、七个生命周期按阶段划分:
  • onCreate() --- onDestroy()            完整生命周期    The entire lifetime
  • onStart() --- onStop()                    可见生命周期     The visible lifetime:
  • onResume() --- onPause()            前沿生命周期(焦点生命周期)    The foreground lifetime:


2、定义生命周期的作用:
  • ①当用户接一个电话或切换到另一个程序不会崩溃
  • ②当用户后台运行程序时不会销毁有价值的系统资源
  • ③当用户离开再返回你的应用时不会丢失用户的进程
  • ④当手机屏幕进行横竖屏切换的时候不会崩溃或者丢掉用户的进程
3、生命周期的金字塔图



(三)、实例代码操作
模仿以下操作,观察输出日志,找寻生命周期方法依次回调的规律:
  1. 打开主界面,后退键退出
  2. 打开主界面,进入第二个页面
  3. 打开主界面,模拟电话进入及挂机,再次显示主界面
  4. 打开主界面,HOME键退出
  5. 打开主界面,HOME键退出,再次启动app
  6. 打开主界面,点击该界面中捆绑退出事件的按钮后退出
  7. 打开主界面,切换横屏竖屏。
  • 生命周期执行的顺序:
04-23 03:51:29.750: I/MainActivity(741): ==MainActivity onCreate执行了
04-23 03:51:29.759: I/MainActivity(741): ==MainActivity onStart执行了
04-23 03:51:29.759: I/MainActivity(741): ==MainActivity onResume执行了
04-23 03:52:04.780: I/MainActivity(741): ==MainActivity onPause执行了
04-23 03:52:04.791: I/MainActivity(741): ==MainActivity onStop执行了
04-23 03:52:04.791: I/MainActivity(741): ==MainActivity onDestroy执行了
04-23 03:52:05.200: I/MainActivity(741): ==MainActivity onCreate执行了
04-23 03:52:05.209: I/MainActivity(741): ==MainActivity onStart执行了
04-23 03:52:05.329: I/MainActivity(741): ==MainActivity onResume执行了



【思考:】
两个Activity页面,点第一个中的按钮,进入第二个页面,此时点HOME退出程序。随后再次启动app,依次会执行哪些生命周期的回调方法。如果再点击返回,继续会执行哪些生命周期的回调方法?
请自己将依次调用的方法写在下面,不要借助机器调试。


(四)、Activty生命周期的应用场景
  • 游戏过程中电话进入
  • Android音乐播放器

1、模拟Android音乐播放器,练习Activity生命周期的示例代码
目的:练习Activity生命周期,要明白不是所有的代码都写在onCreate()方法中,而是需要根据需求写在生命周期的不同的回调方法中。】

public class MainActivity extends Activity {

private static final String TAG = "MainActivity";

private static int i = 0;

private Button button_main_play;

private Timer timer = null;

private boolean flag = false;// 设置flag标记位的目的是避免程序一开启就执行,而是等点击了按钮后才开始。

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

button_main_play = (Button) findViewById(R.id.button_main_play);

button_main_play.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {

// 点击按钮后执行播放

playMusic();

// 设置flag标记位的目的是避免程序一开启就执行。现在点击了按钮,允许程序在再次执行的时候自动执行。

flag = true;

}

});

}


@Override

protected void onStart() {

super.onStart();

}

@Override

protected void onResume() {

super.onResume();

// 默认flag为false,不允许自动执行,而是当点击了播放后才允许执行。

if (flag) {
playMusic();

}

}


@Override

protected void onPause() {

super.onPause();

// 当有电话进入,会回调onPause()方法,这个时候要让播放器停止。

// 定时器timer对象的cancel()方法能取消定时器。

timer.cancel();

}


@Override

protected void onStop() {

super.onStop();



}


@Override

protected void onRestart() {

super.onRestart();

}


@Override
protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

// 如果希望程序退出后,下次运行从头开始播放,可以将进度初始化为0.

// 如果点HOME退出,程序没有完全退出,下次播放应该从上次的进度继续执行。所以不应该初始化。

// 所以将初始化写在onDestroy(),而不写在onStop()中。(因为点HOME退出不会回调onDestroy()方法。)

i = 0;

}

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);

return true;

}


public void playMusic() {

// 用定时器输出数字来模拟播放器播放的效果

timer = new Timer();

// 定时器timer对象的sechedule()方法有三个参数,第一个表示定时执行的任务,第二个参数表示延迟时间,第三个参数表示间隔的时间

timer.schedule(new TimerTask() {

@Override
public void run() {

Log.i(TAG, "==i=" + i);

i++;

}

}, 0, 1000);

}

}






四、任务与回退栈:
(一)、任务Task:
1、概念:
一个任务(task)就是在执行某项工作时与用户进行交互的Activity的集合。这些Activity按照被打开的顺序依次被安排在一个堆栈中(回退栈)。

2、主屏页面:
设备的主屏是大多数任务的启动位置,当用户触摸一个应用程序启动器图标(或者app快捷图标),应用程序的任务就会在前台显示。如果相关应用程序的任务不存在,那么就会有一个新的任务被创建,并且应用程序打开的“主”Activity会作为任务中的根Activity。

(二)、回退栈:
1、概念:
在当前的Activity启动了另一个Activity时,这个新的Activity被放到了堆栈的顶部,并且带有焦点。前一个Activity并没有消失,而是保存在回退栈中,此时它处于停止状态
当用户按下回退按钮时,当前的Activity会被从回退栈的顶部弹出(这个Activity被销毁),而前一个Activity被恢复。堆栈中的Activity不会被重新排列。因此,回退栈的操作跟后进先出的对象结构是一样的。
在用户按下回退按钮时,当前Activity被销毁,并且前一个Activity被恢复。如果用户继续按回退按钮,那么回退栈中的每个Activity会被依次弹出,前一个Activity会被显示,直到用户返回主屏(或者返回到任务开始时运行的那个Activity)。当所有的Activity从回退栈中被删除时,这个任务就不再存在了。


图1:用一个时间表显示了当前回退堆栈中的Activity之间在每个时间点的处理过程


2、多个任务:

图2. 两个任务:任务B在前台接受用户交互,而任务A则在后台等待被恢复。

【注意:】后台中可以同时拥有多个任务,但是如果用户同时运行了很多后台任务,系统为了回收内存可能销毁一些后台的Activity,从而导致Activity的状态丢失。

        因为回退堆栈中的Activity不曾被重新排列,因此如果允许用户从多个Activity中启动一个特殊的Activity,那么就会创建一个新的Activity实例,并且在堆栈的顶部弹出(而不是把之前的Activity实例带到堆栈的顶端)。这样在你的应用程序中一个Activity就可能被实例化多次(甚至来自不同任务)。



(三)、Activity和Task的默认行为的总结:

1、当Activity A启动Activity B时,ActivityA被终止,但是系统保留了它的状态(如滚动条的位置和录入表单的文本)。如果用户在Activity B中按回退按钮,Activity A会使用被保存的状态来进行恢复。

2、当用户通过按主页(Home)按钮离开一个任务时,当前的Activity会被终止,并且被放入后台。系统会保留任务中每个Activity的状态。如果用户随后通过选择启动图标来恢复这个任务,那么任务会来到前台,并且恢复了堆栈顶部的Activity。

3、如果用户按下回退按钮,当前的Activity会从堆栈中被弹出并且被销毁。堆栈中的前一个Activity会被恢复。Activity被销毁时,系统不会保留Activity的状态。

4、Activity能够被实例化多次,甚至来自其他任务。


Activity启动模式
        在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作。在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式。Android总Activity的启动模式分为四种:
(一)、Activity启动模式设置:
        <activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard" />

(二)、Activity的四种启动模式:

    1. standard(备注:standard是系统默认的启动模式。)

        标准启动模式,每次激活Activity时都会创建Activity,并放入任务栈中。每个窗体的getTaskId()保持不变,但是this.hashCode()发生改变。

    2. singleTop

        如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例, 就重用该实例,而不会创建新的Activity对象,不过它会调用onNewIntent()方法。如果栈顶部不存在就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该Activity实例,只要不在栈顶,都会创建实例)。会回调onNewIntent()方法。

    3. singleTask

        如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的onNewIntent())。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移除栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。 

        和singleTop在名字上即可看出区别,即singleTop每次只检测当前栈顶的Activity是否是我们需要请求创建的,而singleTask则会检测栈中全部的Activity对象,从上向下,如果检测到是我们所请求的则会消灭此Activity对象上面的对象,直接把检测到的我们需要的Activity置为栈顶。

    4. singleInstance

        与singleTask模式的区别是存放singleInstance模式窗口对象的回退栈不能有其他任何窗口对象。因此如果该窗口不存在,则要新建任务来存放该singleInstance模式窗口。也就是说getTaskId()会发现任务id发生了变化。

        此启动模式和我们使用的浏览器工作原理类似,在多个程序中访问浏览器时,如果当前浏览器没有打开,则打开浏览器,否则会在当前打开的浏览器中访问。此模式会节省大量的系统资源,因为他能保证要请求的Activity对象在当前的栈中只存在一个。

总之,在开发Android项目时,巧妙设置Activity的启动模式会节省系统开销和提高程序运行效率




















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