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原创 cocos2dx移植到android碰到的问题
记得,刚开始用cocos2dx开发的时候,我一直都是在win32平台上跑程序,有一天,我打算把项目移植到android上试试,虽然网络上的教程一大堆,但是我记得那个时候,我还是遇到了不少问题。下面,我说一下,在网上很少看到的问题,也就是我自己碰到,但是,上网没有找到类似的那些问题。 1 我记得我首先建立了一个项目,为了以后更好的开发管理,于是,我在自己的电脑上搭建了svn,管理我的项目,在我提交
2014-12-25 20:29:07 599
原创 关于cocos2dx多点触摸和单点触摸
开发项目的时候,在一个具有cocostudio组建imageview的界面上,要实现多点触摸,开始我按照教程注册了多点触摸事件,但是,在测试过程中,发现对于注册的多点触摸,怎么都得不到响应,开始我以为是写错了,后来发现是,我设置了imageview的触摸特性为true(我把这个当做一个button用),在引擎底层,当我们设置某一个控件的触摸特性为true时,即为此控件注册了一个单点触摸事件,且设置
2014-12-24 20:28:13 2107
原创 关于cocos2dx空包的大小测试
公司刚开始用cocos2dx开发游戏时,老板问我,cocos2dx开发出来的游戏大概有多大,我当时一时竟然没有一个很准确的答案,只好模糊的说空包估计几兆的样子吧,具体的大小还得看资源咯! 于是利用空闲时间测试了一下: 引擎版本:cocos2dx 3.2 平台:android系统。 1 空包(我甚至都把引擎自带的那张helloworld的图片都删掉了。。。)的大小:1.79mb(1 883
2014-12-24 19:11:03 2064
空空如也
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