参考
https://www.cnblogs.com/findumars/p/5221926.html
WM_PAINT
WM_PAINT是Windows窗口系统中一条重要的消息,应用程序通过处理该消息实现在窗口上的绘制工作。
自己主动引发窗口中的绘制操作,比如窗口显示内容改变时,一般通过InvalidateRect和 InvalidateRgn函数来完成,InvalidateRect和InvalidateRgn把指定的区域加到窗口的Update Region中,当应用的消息队列没有其他消息时,系统就会自动产生WM_PAINT消息,注意,系统不在调用Invalidate的时刻发送WM_PAINT消息
注意,如果只调用UpdateWindow函数,会通知窗口刷新,但是窗口没有无效区域,所以WM_PAINT会执行但是窗口显示内容并没有变化
如果WM_PAINT不是由InvalidateRect或InvalidateRgn产生时,先发WM_ERASEBKGND,再发WM_PAINT
如果WM_PAINT是由InvalidateRect或InvalidateRgn产生时,则先发WM_PAINT,然后beginPaint()再根据Invalidate的bErase参数(重画背景)来决定是否发WM_ERASEBKGND消息
WM_NCPAINT
当窗口客户区以外的部分(如窗口标题栏、菜单栏等)需要需要重画时,系统向程序发出该消息。因标准窗口的客户区以外部分为窗口必需部分,因而该消息将默认被发送到DefWindowProc函数进行默认处理。程序可通过截获该消息来实现窗口其他部分的自定义绘制。
WM_ERASEBKGND
窗口背景需要擦除时发送
UpdateWindow和RedrawWindow
UpdateWindow会检查窗口的Update Region,当其不为空时才发送WM_PAINT消息;
RedrawWindow有更多自定义内容,是否重画非客户区和背景,是否总是发送WM_PAINT消息而不管Update Region是否为空等
BeginPaint
BeginPaint函数准备指定的绘画窗口并填充PAINTSTRUCT结构以及有关绘画的信息。在WM_PAINT消息之外不应该调用BeginPaint。HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
返回一个dc
如果在WM_PAINT处理函数中不写BeginPaint,程序会一直不停发送WM_PAINT。这是因为在通常情况下,当应用收到WM_PAINT消息时,窗口的Update Region都是非空的(如果为空就不需要发送WM_PAINT消息了),BeginPaint的一个作用就是把该Update Region置为空,如果不调用BeginPaint,窗口的Update Region就一直不为空,系统就会一直发送WM_PAINT。
我遇到的场景是这样的,用QQ截图的结果(汗。。。 ),打开一个子窗口,然后在这个子窗口里展示截图内容,然后让用户选择是否要发送
//这部分代码是在键盘钩子的回调里面,所以使用了这么奇特的方式来画图
if (OpenClipboard(self->hwnd_)) {
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)GetClipboardData(CF_BITMAP);
if (hBitmap != NULL) {
PostMessage(self->m_hwndDisBitmap, WM_PAINT, (WPARAM)hBitmap, 0);//发送了WM_PAINT消息
//并把剪贴板里的hBitmap传到wndProc里面,想想真是刺激
//我并不知道在wndProc里面去DeleteObject这个hBitmap会不会内存泄漏或者别的问题,测试暂时没发现问题
EnableWindow(self->hwnd_, FALSE);
ShowWindow(self->m_hwndDisBitmap, SW_SHOW);
}
CloseClipboard();
}
在wndProc里这样
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
HDC bufferDC = CreateCompatibleDC(hdc);
SelectObject(bufferDC, (HBITMAP)wParam);
BitBlt(hdc, 0, 0, width, height, bufferDC, 0, 0, SRCCOPY);
DeleteDC(bufferDC);
// 感觉这句危险得很,不知道windows开发大神看到会不会打我
DeleteObject((HBITMAP)wParam);
ReleaseDC(hWnd, hdc);
EndPaint(hWnd, &ps);
}