IOS基础控件

如果要利用声音,那么就要导入<AVFoundation/AVFoundation.h>和<AudioToolbox/AudioToolbox.h>

NSString* path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:文件名 ofType:文件格式];

此处的path是文件的路径

NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];

此处的url是资源路径,也就是会加上前缀 file或者是www之类的


SystemSoundID soundId;

AudioServicesCreateSystemSoundID(C格式的资源路径,&soundId);

这里会返回soundId,代表这个资源路径所代表的音频


NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:文件名字加后缀 withExtension:nil];

AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url资源路径   erros:nil];

//重复次数,默认情况下播放一次

[player setNumberOfLoops:-1]

//准备就绪,对于大音频文件,需要做准备工作

[player prepareToPlay];

实现序列图片的步骤:

1、设置动画所需的图片数组。

2、设置动画。

3、设置动画时长。

4、动画开始


NSArray和NSDictionary是重点中的重点!

创建plist的方法也要掌握!

通过使用下面的方法得到程序的main bundle

NSBundle* myBundle = [NSBundle mainBundle];


利用SystemSoundID soundid = [字典[键值] unsignedLongValue]


音频处理部分:

NSArray* arr = dict[@"soundFiles"];

SystemSoundID soundID = 0;

if(arr.count >0)

{

      for(NSString* fileName in arr)

{

      SystemSoundID soundid = [_soundid[fileName] unsignedLongValue];

      if(soudid <=0) //说明在字典中没有这个音频代号

          获得这个代号然后在存进字典中

}

       每次应该通过字典去调用音频,减少内存消耗。

       soundid 苹果是交给程序员去管理的,如果不用字典记录的话,他每次会自动加一,消耗内存。

}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值