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转载 Windows bat脚本介绍

转载:请参考http://blog.csdn.net/junmuzi/article/details/12239303一.简单批处理内部命令简介 1.Echo 命令 打开回显或关闭请求回显功能,或显示消息。如果没有任何参数,echo 命令将显示当前回显设置。 语法: echo [{on│off}] [message] Sample:@echo off / echo hell...

2018-04-01 11:28:29 1160 1

转载 Unity自动打包Apk

Unity自动打包Apk unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了。这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简。打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置)

2018-02-06 18:17:19 6456

原创 Excel读取操作

Excel读取方式用OleDb 方式去读取Excel速度还是非常的快的,但这种方式读取数据的时候不太灵活,不过可以在 DataTable 中对数据进行一些删减修改. 这种方式将Excel作为一个数据源,直接用Sql语句获取数据了。所以读取之前要知道此次要读取的Sheetif (fileType == ".xls") connStr = "Provider=Microsoft.Je

2018-02-06 17:37:50 434

原创 [Unity插件]Flux 插件

Runtime - 运行时类 FSequence - 序列:可包含多个FContainer,是主要控制类,需要挂载到游戏对象. FContainer - 容器:可包含多个FTimeline. FTimeline - 时间线:可包含多个FTrack,与指定对象绑定. FTrack - 跟踪器:可包含一个FEvent,可重新定义属性和行为. FEvent - 事件:描述

2018-02-06 17:09:14 3953 1

转载 通过Unity预编译文件smcs.rsp文件添加预编译命令

通过Unity预编译文件smcs.rsp文件添加预编译命令

2017-12-15 11:34:57 3061

转载 Mac环境下svn的使用

在Windows环境中,我们一般使用TortoiseSVN来搭建svn环境。

2017-06-30 15:26:07 313

转载 c# 调用 C++ dll 传入传出 字符串

C#调用 非托管C++ dll 传入Stringbuilder、ref string 、 ref char 等都报错,如mscorlib.dll 异常、其他信息: 尝试读取或写入受保护的内存。

2017-06-30 15:02:26 14196 2

原创 [Unity3D]-Unity与Android交互

国产手机游戏都可以用QQ登入或者微信登入游戏.QQ登入或者微信登入SDK功能的接入就会涉及到Unity 与Android或者IOS的交互…Unity与Android交互Android向Unity发送消息在Android 项目中导入Unity的jar包,导入相关类后就可以通过#UnityPlayer.UnitySendMessage(var0,var1,var2) 调用Unity中已实现的方法..

2017-06-30 14:50:48 422

原创 [Android]-SDK QQ&微信登入

在Unity中接入大量SDK,对一个零Android开发基础的人来说还是比较蛋疼的.

2017-06-30 10:26:05 805

原创 [Android]-Android Studio 使用gradle 导出Jar

使用Eclipse 导出jar包习惯了,.突然转用Android Studio导出jar,很是不习惯..技术时时刻刻都在更新,我们要跟上这个波节奏,要不然就落伍了..哈哈.

2017-06-21 17:05:41 594

原创 [UnityShader]-理解深度测试

深度测试(ZTest):把当前片元的深度值与已经存在深度缓冲区中的深度值进行比较,未通过测试的片元将被舍弃.例如小于时,舍弃该片元,或者大于时舍弃等.深度测试的比较方式是可配置的.通过深度测试的片元深度值是否写入深度缓冲区,这是通过关闭/开启深度写入(ZWrite)来做到的.关于物体被障碍物遮挡后,显示其轮廓的效果.

2017-03-22 02:03:28 1598

原创 [Unity3D]-螺旋线

之前,在做人物技能设计的时候,遇见一个做螺旋运动的技能,特效师,K帧K个半死,最终还是没有完美的弄出一个螺旋运动.这个时候,纯手工制作就没有用工程学的方法制作那般完美了. 在一个平面上做螺旋运动,螺纹由外向内,只需要两个步骤就可以完成.1. 先在平面中做圆周运动 2. 然后逐渐缩短半径如果在螺纹平面的垂直方向上再加一个运动量,则可形成3D螺旋运动.想想都觉得简单..哈哈! 上图为2D螺旋

2017-03-14 01:09:26 5026 1

原创 [Unity3D]-协程的介绍和使用

本文是个人对Unity协程的一些理解和总结.Unity协程长的有点像线程,但却不是线程.因为协程仍然是在主线程中执行,且在使用时不用考虑同步与锁的问题.协程只是控制代码等到特定的时机后再执行后续步骤.启动协程Unity 5.x中使用StartCoroutine方法开启协程,其方式有以下几种. //形式一 StartCoroutine(CustomCorutine...

2017-03-10 23:52:35 22196 4

Astar_Pathfinding_Project_V4.2.15.rar

The A* Pathfinding Project is a powerful and easy to use pathfinding system for Unity. With blazing fast pathfinding your AIs will be able to find the player in complex mazes in no time at all. Perfect for TD, FPS and RTS games.

2020-05-15

Behavior+Designer.unitypackage

Behavior+Designer 一款不错的Uniy AI设计工具,方便大家更好的设计游戏..

2017-10-12

3ds MAXScript脚本语言完全学习手册

3ds MAXScript脚本语言完全学习手册,不错我的资源哦..好东西就要分享分享....................................

2017-09-09

Computer Graphics Principles and Practice 3rd

2017-04-01

3d数学基础:图形与游戏开发

3d数学基础

2017-03-14

Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook(2nd)

2017-03-11

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