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转载 Windows bat脚本介绍
转载:请参考http://blog.csdn.net/junmuzi/article/details/12239303一.简单批处理内部命令简介 1.Echo 命令 打开回显或关闭请求回显功能,或显示消息。如果没有任何参数,echo 命令将显示当前回显设置。 语法: echo [{on│off}] [message] Sample:@echo off / echo hell...
2018-04-01 11:28:29
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转载 Unity自动打包Apk
Unity自动打包Apk unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了。这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简。打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置)
2018-02-06 18:17:19
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原创 Excel读取操作
Excel读取方式用OleDb 方式去读取Excel速度还是非常的快的,但这种方式读取数据的时候不太灵活,不过可以在 DataTable 中对数据进行一些删减修改. 这种方式将Excel作为一个数据源,直接用Sql语句获取数据了。所以读取之前要知道此次要读取的Sheetif (fileType == ".xls") connStr = "Provider=Microsoft.Je
2018-02-06 17:37:50
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原创 [Unity插件]Flux 插件
Runtime - 运行时类 FSequence - 序列:可包含多个FContainer,是主要控制类,需要挂载到游戏对象. FContainer - 容器:可包含多个FTimeline. FTimeline - 时间线:可包含多个FTrack,与指定对象绑定. FTrack - 跟踪器:可包含一个FEvent,可重新定义属性和行为. FEvent - 事件:描述
2018-02-06 17:09:14
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转载 c# 调用 C++ dll 传入传出 字符串
C#调用 非托管C++ dll 传入Stringbuilder、ref string 、 ref char 等都报错,如mscorlib.dll 异常、其他信息: 尝试读取或写入受保护的内存。
2017-06-30 15:02:26
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原创 [Unity3D]-Unity与Android交互
国产手机游戏都可以用QQ登入或者微信登入游戏.QQ登入或者微信登入SDK功能的接入就会涉及到Unity 与Android或者IOS的交互…Unity与Android交互Android向Unity发送消息在Android 项目中导入Unity的jar包,导入相关类后就可以通过#UnityPlayer.UnitySendMessage(var0,var1,var2) 调用Unity中已实现的方法..
2017-06-30 14:50:48
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原创 [Android]-Android Studio 使用gradle 导出Jar
使用Eclipse 导出jar包习惯了,.突然转用Android Studio导出jar,很是不习惯..技术时时刻刻都在更新,我们要跟上这个波节奏,要不然就落伍了..哈哈.
2017-06-21 17:05:41
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原创 [UnityShader]-理解深度测试
深度测试(ZTest):把当前片元的深度值与已经存在深度缓冲区中的深度值进行比较,未通过测试的片元将被舍弃.例如小于时,舍弃该片元,或者大于时舍弃等.深度测试的比较方式是可配置的.通过深度测试的片元深度值是否写入深度缓冲区,这是通过关闭/开启深度写入(ZWrite)来做到的.关于物体被障碍物遮挡后,显示其轮廓的效果.
2017-03-22 02:03:28
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原创 [Unity3D]-螺旋线
之前,在做人物技能设计的时候,遇见一个做螺旋运动的技能,特效师,K帧K个半死,最终还是没有完美的弄出一个螺旋运动.这个时候,纯手工制作就没有用工程学的方法制作那般完美了. 在一个平面上做螺旋运动,螺纹由外向内,只需要两个步骤就可以完成.1. 先在平面中做圆周运动 2. 然后逐渐缩短半径如果在螺纹平面的垂直方向上再加一个运动量,则可形成3D螺旋运动.想想都觉得简单..哈哈! 上图为2D螺旋
2017-03-14 01:09:26
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原创 [Unity3D]-协程的介绍和使用
本文是个人对Unity协程的一些理解和总结.Unity协程长的有点像线程,但却不是线程.因为协程仍然是在主线程中执行,且在使用时不用考虑同步与锁的问题.协程只是控制代码等到特定的时机后再执行后续步骤.启动协程Unity 5.x中使用StartCoroutine方法开启协程,其方式有以下几种. //形式一 StartCoroutine(CustomCorutine...
2017-03-10 23:52:35
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Astar_Pathfinding_Project_V4.2.15.rar
2020-05-15
3ds MAXScript脚本语言完全学习手册
2017-09-09
Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook(2nd)
2017-03-11
空空如也
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