Unity3D
迷津一二
脚下的路,如果不是你自己的选择,那旅程的终点在哪,也没人知道!
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[Unity3D]-螺旋线
之前,在做人物技能设计的时候,遇见一个做螺旋运动的技能,特效师,K帧K个半死,最终还是没有完美的弄出一个螺旋运动.这个时候,纯手工制作就没有用工程学的方法制作那般完美了. 在一个平面上做螺旋运动,螺纹由外向内,只需要两个步骤就可以完成.1. 先在平面中做圆周运动 2. 然后逐渐缩短半径如果在螺纹平面的垂直方向上再加一个运动量,则可形成3D螺旋运动.想想都觉得简单..哈哈! 上图为2D螺旋原创 2017-03-14 01:09:26 · 5257 阅读 · 1 评论 -
[Unity3D]-协程的介绍和使用
本文是个人对Unity协程的一些理解和总结.Unity协程长的有点像线程,但却不是线程.因为协程仍然是在主线程中执行,且在使用时不用考虑同步与锁的问题.协程只是控制代码等到特定的时机后再执行后续步骤.启动协程Unity 5.x中使用StartCoroutine方法开启协程,其方式有以下几种. //形式一 StartCoroutine(CustomCorutine...原创 2017-03-10 23:52:35 · 22234 阅读 · 4 评论 -
[Unity3D]-Unity与Android交互
国产手机游戏都可以用QQ登入或者微信登入游戏.QQ登入或者微信登入SDK功能的接入就会涉及到Unity 与Android或者IOS的交互…Unity与Android交互Android向Unity发送消息在Android 项目中导入Unity的jar包,导入相关类后就可以通过#UnityPlayer.UnitySendMessage(var0,var1,var2) 调用Unity中已实现的方法..原创 2017-06-30 14:50:48 · 428 阅读 · 0 评论 -
通过Unity预编译文件smcs.rsp文件添加预编译命令
通过Unity预编译文件smcs.rsp文件添加预编译命令转载 2017-12-15 11:34:57 · 3084 阅读 · 0 评论 -
[Unity插件]Flux 插件
Runtime - 运行时类 FSequence - 序列:可包含多个FContainer,是主要控制类,需要挂载到游戏对象. FContainer - 容器:可包含多个FTimeline. FTimeline - 时间线:可包含多个FTrack,与指定对象绑定. FTrack - 跟踪器:可包含一个FEvent,可重新定义属性和行为. FEvent - 事件:描述原创 2018-02-06 17:09:14 · 3985 阅读 · 1 评论 -
Unity自动打包Apk
Unity自动打包Apk unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了。这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简。打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置)转载 2018-02-06 18:17:19 · 6477 阅读 · 0 评论