float("inf")

这是一个无限大浮点数,在看python算法的时候看到变量“差异”的初始化是它,一开始还不理解,后来发现对于一组未知变量数组作比较的时候,它就用处大了。

比如

from random import randrange
seq = [randrange(10**10) for i in range(100)]
dd = float("inf")#可以有,很顺手
seq.sort()

for i in range(len(seq) - 1):#算法轻便,只过了一重循环
	x,y = seq[i],seq[i+1]
	if x == y: continue
	d = abs(x-y)
	if d < dd:#它的用处体现,difference总是小于初始化值。
		xx,yy,dd = x,y,d



  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
这段代码的时间复杂度是 $O(n^2)$,其中 $n$ 是顶点的数量。我们可以通过使用堆来优化 Prim 算法的时间复杂度,使其变为 $O(m \log n)$,其中 $m$ 是边的数量。具体来说,我们可以将距离存储在堆中,并在每次更新距离时更新堆。这样,每次从堆中弹出的元素都是当前未访问顶点中距离最小的。 修改后的代码如下: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <queue> #include <limits> using namespace std; const float INF = numeric_limits<float>::infinity(); int main() { while (true) { try { int n, e; cin >> n >> e; vector<vector<float>> edges(n, vector<float>(n, INF)); for (int i = 0; i < e; ++i) { int a, b, c; cin >> a >> b >> c; edges[a][b] = edges[b][a] = c; } // Prim algorithm vector<float> dist(n, INF); dist[0] = 0; vector<bool> visited(n, false); priority_queue<pair<float, int>, vector<pair<float, int>>, greater<pair<float, int>>> heap; heap.emplace(0, 0); while (!heap.empty()) { int u = heap.top().second; heap.pop(); visited[u] = true; for (int v = 0; v < n; ++v) { if (!visited[v] && edges[u][v] < dist[v]) { dist[v] = edges[u][v]; heap.emplace(dist[v], v); } } } int ans = 0; float min_sum = INF; for (int i = 0; i < n; ++i) { float sum_dist = 0; for (int j = 0; j < n; ++j) { sum_dist += edges[i][j]; } if (sum_dist < min_sum) { min_sum = sum_dist; ans = i; } } cout << ans << endl; } catch (const exception& e) { break; } } return 0; } ``` 修改后的代码使用了一个最小堆来存储距离,堆的元素是一对值 $(d, u)$,其中 $d$ 是 $u$ 到当前生成树的距离,$u$ 是顶点编号。每次从堆中弹出的元素就是当前未访问顶点中距离最小的。在更新距离时,我们只需要将新的距离和对应的顶点加入堆中即可。这样,每个顶点最多会被访问一次,每次访问的时间复杂度为 $O(\log n)$。因此,总时间复杂度为 $O(m \log n)$。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

取啥都被占用

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值