HasnMap中的键

1. 默认的Object, equals()方法对引用对象来说比较的是地址;

2.默认的Object, hashCode()方法用对象的地址来计算hash值,返回是int型;

3.一定要同时重写equals和hashCode()方法,理由可以参考HashMap的get源码;

public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);

        return null == entry ? null : entry.getValue();
    }

 
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        if (size == 0) {
            return null;
        }

        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }

1、什么是可变对象

可变对象是指创建后自身状态能改变的对象。换句话说,可变对象是该对象在创建后它的哈希值可能被改变。

在下面的代码中,对象MutableKey的键在创建时变量 i=10 j=20,哈希值是1291。

然后我们改变实例的变量值,该对象的键 i 和 j 从10和20分别改变成30和40。现在Key的哈希值已经变成1931。

显然,这个对象的键在创建后发生了改变。所以类MutableKey是可变的。

让我们看看下面的示例代码:

注意:调用hashCode()时,equals()方法也同时被执行。

publicclassMutableDemo {
 
    publicstaticvoid main(String[] args) {
 
        // Object created
        MutableKey key = new MutableKey(10,20);
        System.out.println("Hash code: " + key.hashCode());
 
        // Object State is changed after object creation.
        key.setI(30);
        key.setJ(40);
        System.out.println("Hash code: " + key.hashCode());
    }
}
输出:
Hash code: 1291
Hash code: 1931

2、HashMap如何存储键值对

HashMap用Key的哈希值来存储和查找键值对。

当插入一个Entry时,HashMap会计算Entry Key的哈希值。Map会根据这个哈希值把Entry插入到相应的位置。

查找时,HashMap通过计算Key的哈希值到特定位置查找这个Entry。

3、在HashMap中使用可变对象作为Key带来的问题

如果HashMap Key的哈希值在存储键值对后发生改变,Map可能再也查找不到这个Entry了。

如果Key对象是可变的,那么Key的哈希值就可能改变。在HashMap中可变对象作为Key会造成数据丢失。

下面的例子将会向你展示HashMap中有可变对象作为Key带来的问题。

public class MutableKey {
    private int i;
    private int j;
 
    public MutableKey(inti, intj) {
        this.i = i;
        this.j = j;
    }
 
    public final int getI() {
        returni;
    }
 
    public final void setI(inti) {
        this.i = i;
    }
 
    public final int getJ() {
        returnj;
    }
 
    public final void setJ(intj) {
        this.j = j;
    }
 
    @Override
    publicint hashCode() {
        final int prime = 31;
        int result = 1;
        result = prime * result + i;
        result = prime * result + j;
        return result;
    }
 
    @Override
    publicboolean equals(Object obj) {
        if(this== obj) {
            returntrue;
        }
        if(obj == null) {
            return false;
        }
        if(!(obj instanceof MutableKey)) {
            return false;
        }
        MutableKey other = (MutableKey) obj;
        if(i != other.i) {
            return false;
        }
        if(j != other.j) {
            return false;
        }
        return true;
    }
}

importjava.util.HashMap;
importjava.util.Map;
 
publicclass MutableDemo1 {
 
    publicstatic void main(String[] args) {
 
        // HashMap
        Map<MutableKey, String> map = new HashMap<>();
 
        // Object created
        MutableKey key = new MutableKey(10,20);
 
        // Insert entry.
        map.put(key,"Robin");
 
        // This line will print 'Robin'
        System.out.println(map.get(key));
 
        // Object State is changed after object creation.
        // i.e. Object hash code will be changed.
        key.setI(30);
 
        // This line will print null as Map would be unable to retrieve the
        // entry.
        System.out.println(map.get(key));
    }
}
输出:

1
2
Robin
null

4、如何解决

在HashMap中使用不可变对象。在HashMap中,使用String、Integer等不可变类型用作Key是非常明智的。

我们也能定义属于自己的不可变类。

如果可变对象在HashMap中被用作键,那就要小心在改变对象状态的时候,不要改变它的哈希值了。

在下面的Employee示例类中,哈希值是用实例变量id来计算的。一旦Employee的对象被创建,id的值就能再改变。只有name可以改变,但name不能用来计算哈希值。所以,一旦Employee对象被创建,它的哈希值不会改变。所以Employee在HashMap中用作Key是安全的。

示例代码:

importjava.util.HashMap;
importjava.util.Map;
 
public class MutableSafeKeyDemo {
 
    publicstatic void main(String[] args) {
        Employee emp = new Employee(2);
        emp.setName("Robin");
 
        // Put object in HashMap.
        Map<Employee, String> map = newHashMap<>();
        map.put(emp,"Showbasky");
 
        System.out.println(map.get(emp));
 
        // Change Employee name. Change in 'name' has no effect
        // on hash code.
        emp.setName("Lily");
        System.out.println(map.get(emp));
    }
}
 
classEmployee {
    // It is specified while object creation.
    // Cannot be changed once object is created. No setter for this field.
    private int id;
    private String name;
 
    publicEmployee(finalint id) {
        this.id = id;
    }
 
    publicfinal String getName() {
        return name;
    }
 
    publicfinal void setName(finalString name) {
        this.name = name;
    }
 
    publicint getId() {
        return id;
    }
 
    // Hash code depends only on 'id' which cannot be
    // changed once object is created. So hash code will not change
    // on object's state change
    @Override
    public int hashCode() {
        final int prime = 31;
        int result = 1;
        result = prime * result + id;
        return result;
    }
 
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if(this== obj)
            return true;
        if(obj == null)
            return false;
        if(getClass() != obj.getClass())
            return false;
        Employee other = (Employee) obj;
        if(id != other.id)
            return false;
        return true;
    }
}

输出:

1
2
Showbasky
Showbasky

现在你可能已经理解在HashMap中用可变对象作为Key的危险了。关于本文欢迎提出的任何建议和意见。


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