《构建之法》第十一章 软件设计与实现

摘至 邹欣《构建之法》一书,以作学习之用

分析和设计方法

我们写软件就是要解决用户的需求,我们需要表达和传递下面这些信息:

在“需求分析”阶段,我们要搞清楚
在问题领域中的现实世界里,都有哪些实体,如何抽象出我们真正关心的属性,实体之间的关系是什么,在这个基础上,用户的需求是什么,软件如何解决用户的需求

在“设计与实现阶段”,我们要搞清楚软件是怎么解决这些需求的?

在“测试”和“发布”阶段,我们要搞清楚软件真的解决了这些需求了么?
软件团队的所有相关人员都需要处理、了解这些信息,如果在处理的过程中有误解和遗失,就会导致开发过程中的问题,以至最终产品不能满足用户的需求。那么这些信息怎么表达才能更准确、更能有效地交流呢?

我们先看看两个初中水平的题目:

今有雉兔同笼,上有三十五头,下有九十四足,问雉兔各几何?
程序员果冻觉得写程序赚钱不多,他想捞外快。于是他参加了王屋村的搬砖大队,大队规定搬砖到目的地,没有破损则给运费每块砖四分钱,如果有任何破损或丢失则倒扣一毛五分钱。果冻搬到一半的时候觉得还是坐着写程序好,最后他搬了一千块砖,共得三十五块两毛五分钱。问果冻搬的砖头没有破损的有多少块?

这两个问题看似不容易,并且毫不相干,但是本书的读者应该都能毫不费力地用类似的方法来解答。我想最常见的思路是:这个问题实质上是二元一次方程求解:鸡兔同笼:

x+y=35;  
4*x+2*y=94

果冻搬砖:

x+y=1000; 
4*x-15*y=3525

我们还可以用二维坐标系图示的方法来得出直观的解法:

这里写图片描述

看典型解题者的解题过程,有下面的步骤:

  • 理解,抽象:理解问题,过滤掉非核心信息,抽象出关键信息和它们之间的关系。(雉就是野鸡,我没看见过活的野鸡,在这个问题中它等同于家鸡,鸡长啥样?一只鸡有几个头,几只脚,兔子长啥样?……鸡头、兔头、鸡脚、兔脚要满足一些关系)

  • 找到合适的数学模型:啊,这就是二元一次方程求解

  • 根据模型和解法,按部就班地解决问题:这要依赖于对数学原理(交换律,等价性……)和基本操作的掌握

分析和设计有许多方法:

  • 以文字为主的文档,如Word、PowerPoint 文档。正如我们在需求分析和场景设计中看到的那样</

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