指针笔记

指针优点:
1。为函数提供修改调用变元的手段;
2。支持C++动态分配子程序
3。可以改善某些子程序的效率
4。为动态数据结构(如二叉树、链表)提供支持
注:指针为程序引入了一层间接性,可以操控指针而不直接操控对象。
1。可操控指针内含的地址也可操控指针所指的对象
2。指针可能并不指向任何对象,写*pi时,可能会使程序在执行期错误,如寻址到某个
对象,则提领操作,不指向任何对象,会出错,所以在提领前先确定它的确指向某对象.

一个未指向任何对象的指针,内含地址为0,有时称为null指针,assert (p != 0)可检测
是否分配成功。也可用if (pi),只有在pi含非零值时,才为true.
一、定义:
为存放内存地址的变量。
诠释:
指针为一数据类型也有自己的地址。占用四个字节的存储空间
int * p: &p返回的是指针p的地址,而不是所指变量的地址
地址:一般指内存中另一变量的位置
二、指针变量:
type * name 声明时必须确保它的类型与要指向的对象类型兼容
const 是“最靠近”为原则
指向整数常量的指针:const int * p;它所指向的值只读不能被修改 *p = 4(错误),p
= 5(正确)
指向一个整数的常量指针:int * const p;不允许修改指针变量的值,*p = 5 (正确),
p = 5 (错误)
三、指针操作符:
&(取址运算符):一元操作符,只作用于一个操作数,返回操作数的地址
*(提领操作):一元操作符,是&的补操作,返回其操作数所指变量的值
四、指针赋值及转换:
同类型直接赋值,异类型要进行转换。
强制转换:可以把表达式结果硬性转换为指定类型
char * p;(int *)p 把p强制转换为int型,记住转换过程中要注意两个类型的大小,大
转小时可能会有数据丢失(如int到double)
涉及void *的:
c 中void *类型可赋值给任何类型的指针,反之亦然
c++ 中都需要强制转换
void * 可似为无穷大能接纳任何类型赋值,反之不行int * p =9;void * t= p(正确
);p=t(错误)
不涉及void *的都要强制转换
五、指针的算术操作
和整数的加法,减法,自身的增量、减量
指针增量后指向下一个与指针基类同型的元素,增减单位是所指类型的长度。
六、其他说明:
1。指针和数组:
不带下标的数组名返回数组的起始地址,即数组首元素的地址,所以对数组的访问可有
两种方式:数组下标和指针算术
2。函数指针:
函数具有可赋给指针的物理内存地址,一个函数地址也为该函数的进入点,也是调用函
数的地址
3。多级指针地址 **p
七、动态内存分配
定义:是程序在运行中取得内存的方法。是从堆(heap)--系统的自由内存区-取得内

运算符:
new(c中的malloc):自动建立一个具有合适大小的对象,返回具有正确类型的指针,如分
配不成功,返回一个空指针0,且可自动调用构造函数。
char * p = new char('t');
delete(c中的free):delect p;
释放数组对象时要使用方括号delete [] p;
八、与引用的区别
&引用运算符:
1。引用只是变量的别名,而不是指向变量的指针(区别于取址运算符"&")不占内存空间
,对变量引用的改变其相应的变量也会改变。
2。不能对引用使用指针间接运算符“*”进行复引用操作
3。引用必须在声明时初始化 int &c = count;(c是count的别名)
九、注意:
在每次使用指针前,都应该初始化。以防止指针指向空对象。
应用举例(pointer.cpp)
编译环境:Window2000 Vc6.0
#include
#include
using namespace std;
void main()
{
//int * p =1, 不对,整型常量不能转换为整型指针,char * t =0 可以
//指针运算符&返回操作数的地址,此处&p,&q是p,q的地址
//要返回得到指向的地址要么正接用p,q 要么用&(*p),&(*q),指针也是
//是一种数据类型也有自己的内存地址为4个字节,8位
int * q , * p;
int x =1 ,y = 2;
q = &x;
p = &y;
cout << "p" << &p << " "<< &(*p)
<< " " << p <<" " << *p << endl;
cout << "q" << &q << " " << &(*q)
<< " "<< q<<" "<< *q<< endl;
//指针赋值,整个指针包含的地址、指向的对象都改变了
int * t;
t = q;
q = p;
p = t;
cout << "p" << p << " "<< *p << endl;
cout << "q" << q << " " << *q << endl;
//指针所指对象的赋值操作,地址不变
q = &x; //1
p = &y; //2
cout << "p" << p << " "<< *p << endl;
cout << "q" << q << " " << *q << endl;
//强制类型转换
//double *l;
//l = (double*)*q; // q的值赋给临时变量 *t=1
*t = *q; // q的值赋给临时变量 *t=1
cout << *t <<endl;
*q = *p; // q的值给q,*q=2
cout << *q <<endl;
//??*p = *t; //为什么此处*p值没有改变
*p = *t;
cout << *t <<endl;
cout << "p" << p << " "<< *p << endl;
cout << "q" << q << " " << *q << endl;
//引用的使用
int count = 1;
int &c = count; //声明c为count的引用,c只是count的别名,不占实际内存空间
cout << "引用";
cout << c << count << endl;
//引用变量在声明时要初始化
//int &t; (错误)
//t = count ;
//不能用指针间接运算符复引用一引用,引用只是一变量的别名
//它不占地址空间
//cout << *c << endl;
int iF = 10;
const int * ciS = 0; //指向整数常量的指针,指针最好都进行初始化
int * iT = &iF;
//*ciS = 100;(错误),*ciS为常量
ciS = iT;
cout << ciS << " "<< *ciS <<endl;
int * const icS = &iF; //指向整数的常量指针
*icS = 10;
icS = iT;
cout << icS << " " << *icS << endl;
}
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C语言指针是C语言中非常重要的概念,它是程序设计中最基本的数据结构之一。指针可以用于在程序中访问和操作内存中的数据,它们是C语言中最强大、最灵活的工具之一。在本篇笔记中,我们将介绍C语言指针的基本概念和用法。 1. 指针的概念 指针是一个变量,它存储了一个内存地址。在C语言中,每个变量都有一个内存地址,指针可以用来指向这个地址。通过指针,我们可以访问和操作内存中的数据,这使得C语言非常灵活和强大。 2. 定义指针变量 在C语言中,定义指针变量有两个步骤。第一步是声明指针变量的类型,第二步是用"&"符号取得一个变量的地址,并将这个地址赋给指针变量。例如: ```c int num = 10; //定义一个整型变量num int *p; //声明一个指针变量p p = &num; //将num的地址赋给指针变量p ``` 这样,指针变量p就指向了变量num的地址。 3. 操作指针变量 有了指针变量之后,我们可以通过指针变量访问和操作内存中的数据。例如,要访问变量num的值,可以通过指针变量p来实现: ```c printf("num的值为:%d", *p); //输出num的值 ``` 在这个例子中,通过"*"符号来访问指针所指向的内存中存储的值。这个符号被称为“解引用符号”,它可以用来访问指针所指向的内存中存储的值。 4. 指针的运算 指针可以进行加、减运算,这种运算是基于指针的类型和指针所指向的内存的大小进行的。例如,如果定义了一个指向整型的指针变量p,那么p+1将指向下一个整型变量的地址。同样的,p-1将指向上一个整型变量的地址。 此外,指针还可以用来访问数组中的元素。例如: ```c int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; //定义一个整型数组 int *p; //声明一个指针变量 p = arr; //将数组的首地址赋给指针变量 printf("arr[0]的值为:%d", *p); //输出数组第一个元素的值 ``` 在这个例子中,将数组的首地址赋给了指针变量p,然后通过解引用符号来访问数组中的元素。 5. 指针的应用 指针是C语言中非常重要的概念,它可以用于很多方面。例如,可以通过指针来动态分配内存空间、访问硬件设备、实现复杂的数据结构等等。 总之,指针是C语言中非常重要的概念,程序员需要深入理解它的概念和用法,才能够在程序设计中发挥其强大的功能。

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