WaitForMultipleObjects使用详解

DWORD WaitForMultipleObjects(
  DWORD nCount,             // number of handles in the handle array
  CONST HANDLE *lpHandles,   // pointer to the object-handle array
  BOOL fWaitAll,             // wait flag
  DWORD dwMilliseconds       // time-out interval in milliseconds
);

其中参数 

nCount 句柄的数量 最大值为MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64)

HANDLE 句柄数组的指针。

HANDLE 类型可以为(Event,Mutex,Process,Thread,Semaphore )数组

BOOL bWaitAll 等待的类型,如果为TRUE 则等待所有信号量有效在往下执行,FALSE 当有其中一个信号量有效时就向下执行

DWORD dwMilliseconds 超时时间 超时后向执行。 如果为WSA_INFINITE 永不超时。如果没有信号量就会在这死等。

举个例子:当 bWaitAll参数为FALSE 可以等待其中之一的事件

HANDLE m_hEvent[2];  

//两事件

m_hEvent[0]=::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);

m_hEvent[1]=::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);

::CreateThread(NULL, 0, MyThreadProc, this, 0, NULL);

DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID lpParam)


while(TRUE)

  {   //每次等500毫秒 

  int nIndex = ::WaitForMultipleObjects(2, pThis->m_hEvent, FALSE,500);    

  if (nIndex == WAIT_OBJECT_0 + 1) 

  {

  //第二个事件发生   //ExitThread(0);   //break;  


  else if (nIndex == WAIT_OBJECT_0) //第一个事件发生  


  //第一个事件

    }  

else if (nIndex == WAIT_TIMEOUT) //超时500毫秒  

{   //超时可作定时用  


}

  ::OutputDebugString("线程结束. /n");

  return 0L;}

当要处理第一个事件时,你只需执行SetEvent(m_hEvent[0]);

即可进入第一个事件的位置

当要执行第二个事件时执行SetEvent(m_hEvent[1]);  

  当 bWaitAll参数为TRUE 等待所有的事件

  DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID lpParam)

{ while(TRUE)

  {   //每次等500毫秒  

int nIndex = ::WaitForMultipleObjects(2, pThis->m_hEvent, TRUE,500);    

  if (WAIT_OBJECT_0 + 1<= nIndex <= WAIT_OBJECT_0) //所有事件发生 

 

  //所有的信号量都有效时(事件都发生)其中之一无效。 

 

当WaitForMultipleObjects()等到多个内核对象的时候,

如果它的bWaitAll 参数设置为false。其返回值减去WAIT_OBJECT_0 就是参数lpHandles数组的序号。

如果同时有多个内核对象被出发,这个函数返回的只是其中序号最小的那个。

 

问题就在这里,我们如何可以获取所有被同时触发的内核对象。

举个例子:我们需要在一个线程中处理从完成端口、数据库、和可等待定时器来的数据。

一个典型的实现方法就是:用WaitForMultipleObjects等待所有的这些事件。

如果完成端口,数据库发过来的数据量非常大,可等待定时器时间也只有几十毫秒。

那么这些事件同时触发的几率可以说非常大,我们不希望丢弃任何一个被触发的事件。那么如何能高效地实现这一处理呢?

 

多个内核对象被触发时,WaitForMultipleObjects选择其中序号最小的返回。而WaitForMultipleObjects它只会改变使它返回的那个内核对象的状态。
这儿又会产生一个问题,如果序号最小的那个对象频繁被触发,那么序号比它大的内核对象将的不到被出理的机会。
 为了解决这一问题,可以采用双WaitForMultipleObjects检测机制来实现。见下面的例子:

DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)

{

DWORD dwRet = 0;

int nIndex = 0; 

while(1)

{dwRet = WaitForMultipleObjects(nCount,pHandles,false,INFINITE);

switch(dwRet)

{

case WAIT_TIMEOUT:

break;

case WAIT_FAILED:

return 1; 

default: 

nIndex = dwRet - WAIT_OBJECT_0; 

ProcessHanlde(nIndex++); //同时检测其他的事件 while(nIndex < nCount)

{

dwRet = WaitForMultipleObjects(nCount - nIndex,&pHandles[nIndex],false,0);

switch(dwRet)

case WAIT_TIMEOUT: 

nIndex = nCount; //退出检测,因为没有被触发的对象了. 

break;

case WAIT_FAILED:

return 1;

default: 

{ nIndex = dwRet - WAIT_OBJECT_0;

ProcessHanlde(nIndex++);

break;

}

}

}

break;

}

return 0;

 

}



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