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原创 同时使用PCL和OpenCV时的种种坑爹的情况及其解决办法

最近做的一个3D照相馆的项目,其中用到了PCL中的点云处理和OpenCV中的人脸识别,因此需要同时使用PCL和OpenCV两个开源库。于是乎坑爹的问题一个接一个的来了ORZ一、x64 or win32 ?这个问题很多新手不是太明白,其实通常情况下我们只需要win32版本的库就可以了。见下图: 右边的那个下拉栏,一般来说选win32就可以了 如下图所示,总共有四种配置的方案,在这

2016-09-21 23:16:26 9251 8

原创 MFC程序退出时内存报错的解决办法

追踪指针发现部分析构函数中的代码没有执行到,程序就直接报错了,仔细的查找后发现错误是由于delete了一个已经在这之前delete过的指针对象而导致的当时的代码是这样的:构造函数中:m_pLastPageInfo = new PageInfo;//因为在程序中直接指向已存在的PageInfo数组中的某一员,所以析构函数中不需要delete这两个指针m_pCurrentPageInf

2016-09-12 16:33:59 2692

Source_Insight_vs2013_black_config.zip

在查阅大规模代码时,比如Linux内核、部分嵌入式端的C代码时,Source Insight绝对是一个非常给力的工具了,其符号的查找速度很快,有很多非常便捷的功能,总的来说在代码的阅读方面,肯定是比VS要强上不少的。唯一令人不爽的就是其上个世纪的界面风格了,很多用惯了Visual Studio系列的,特别是最新的带有黑色主题的VS系列的程序猿而言,这种老旧的配色实在令人不爽。但其实只要为其做一些调整,就能够得到接近于VS的感觉了。 注意,本配置文件针对的是SI4.0版本,没有测试过在3.5版本上是否能用,请知悉。

2019-07-28

C++游戏编程之贪吃蛇(新手向,大量注释)

C++win32窗口应用程序下的游戏工程,里面有很多注释,一般新手应该能学到些东西,注意不是MFC写的,学习游戏编程请尝试脱离MFC,这对你会有不少的好处~

2016-08-27

C++win32窗口程序下的贪吃蛇游戏

此程序有大量注释,新手应该比较容易读懂,注意这个贪吃蛇游戏不是用MFC写的!想学游戏编程请不要使用MFC!这对你没有太多好处~

2016-08-27

StretchDIBits函数显示RGB数据流图像

testStretchDIBits用于从txt文件读取RGB值并保存在byte数组中,使用StretchDIBits函数在view视图中显示出来

2016-08-27

C++游戏编程之拼图

一个简单的3*3的拼图游戏,win32项目的程序,非MFC编写,花费大量时间添加了许多注释,希望大家喜欢

2015-09-09

C++游戏编程之扫雷(大量注释新手福音)

该游戏的玩法虽然是现成且陈旧的,但逻辑均为本人设计,普通win32下的程序,非MFC编写,花费大量时间添加了许多注释,希望大家喜欢

2015-09-07

C++游戏Loading界面

一个简单的游戏Loading界面的设计,千里之行,始于足下~

2015-09-05

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