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原创 如何利用c++11的新特性编写类成员线程函数并实现同步

之前在科大讯飞的面试中,面试官问了一个问题:如何编写一个线程函数,如何编写一个类中的成员函数(线程函数) 。前面一个问题固然简单,但是后面一个当时就把我问懵逼了从来没有试过在类内部写一个线程函数。回头我查看了一下网上的一些实例,发现给出的例子都太复杂了,于是我就想有没有更简单一些的方法,最后,参考c++11的新特性,我找到了一个比较简单的方法:废话不多说,下面上代码:#include <iostre

2017-08-27 22:52:40 774 2

Source_Insight_vs2013_black_config.zip

在查阅大规模代码时,比如Linux内核、部分嵌入式端的C代码时,Source Insight绝对是一个非常给力的工具了,其符号的查找速度很快,有很多非常便捷的功能,总的来说在代码的阅读方面,肯定是比VS要强上不少的。唯一令人不爽的就是其上个世纪的界面风格了,很多用惯了Visual Studio系列的,特别是最新的带有黑色主题的VS系列的程序猿而言,这种老旧的配色实在令人不爽。但其实只要为其做一些调整,就能够得到接近于VS的感觉了。 注意,本配置文件针对的是SI4.0版本,没有测试过在3.5版本上是否能用,请知悉。

2019-07-28

C++游戏编程之贪吃蛇(新手向,大量注释)

C++win32窗口应用程序下的游戏工程,里面有很多注释,一般新手应该能学到些东西,注意不是MFC写的,学习游戏编程请尝试脱离MFC,这对你会有不少的好处~

2016-08-27

C++win32窗口程序下的贪吃蛇游戏

此程序有大量注释,新手应该比较容易读懂,注意这个贪吃蛇游戏不是用MFC写的!想学游戏编程请不要使用MFC!这对你没有太多好处~

2016-08-27

StretchDIBits函数显示RGB数据流图像

testStretchDIBits用于从txt文件读取RGB值并保存在byte数组中,使用StretchDIBits函数在view视图中显示出来

2016-08-27

C++游戏编程之拼图

一个简单的3*3的拼图游戏,win32项目的程序,非MFC编写,花费大量时间添加了许多注释,希望大家喜欢

2015-09-09

C++游戏编程之扫雷(大量注释新手福音)

该游戏的玩法虽然是现成且陈旧的,但逻辑均为本人设计,普通win32下的程序,非MFC编写,花费大量时间添加了许多注释,希望大家喜欢

2015-09-07

C++游戏Loading界面

一个简单的游戏Loading界面的设计,千里之行,始于足下~

2015-09-05

空空如也

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