自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

code_bear的博客

记录一些技术笔记

  • 博客(3)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 Intel RealSense L515 motion的计算与可视化

前面的文章介绍了将L515数据映射至UE当中,本篇文章将针对Intel RealSense SDK 2.0,进行姿势的计算与可视化。

2022-05-18 17:37:27 449

原创 L515基于Unreal Engine 4下蓝图的使用

文章目录一、示例项目的安装与运行二、蓝图BP_RealSenseInspector一、示例项目的安装与运行在上一篇博客L515调试已经详细描述,在此不再赘述。二、蓝图BP_RealSenseInspector能够获取数据流之后,打算尝试学习以至于可以修改一下蓝图,看看能不能有新的花样出来。这里尝试新建一个静态网格体,并将Depth RAW的数据展示在新的静态网格体下。首先打开蓝图编辑器,能看到主要有三个部分,一个是组件列表,一个是视口部分,还有一个就是相关函数和图表的展示。打开SetupDe

2022-05-10 17:41:05 140

原创 Intel RealSense L515&Unreal Engine 4调试记录

Intel RealSense系列推出了适用于Unreal Engine 4的相关插件,官网提供了相关示例代码下载,并且给出了简单的使用教程。在此简单记录一下调试过程以及一些踩过的坑。

2022-05-10 12:29:51 789

堆栈应用题 代码

堆栈应用题 要求: 一、 设计一个堆栈类,实现对于软件操作中常用的撤销/重做 (Undo/Redo)的支持。 二、 使用控制台或者图形界面,测试这个堆栈类的使用。

2013-07-31

堆栈应用题

堆栈应用题 要求: 一、 设计一个堆栈类,实现对于软件操作中常用的撤销/重做 (Undo/Redo)的支持。 二、 使用控制台或者图形界面,测试这个堆栈类的使用。

2013-07-31

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除