L515基于Unreal Engine 4下蓝图的使用


一、示例项目的安装与运行

在上一篇博客L515调试已经详细描述,在此不再赘述。

二、蓝图BP_RealSenseInspector

能够获取数据流之后,打算尝试学习以至于可以修改一下蓝图,看看能不能有新的花样出来。这里尝试新建一个静态网格体,并将Depth RAW的数据展示在新的静态网格体下。

首先打开蓝图编辑器,能看到主要有三个部分,一个是组件列表,一个是视口部分,还有一个就是相关函数和图表的展示。

打开SetupDemoObjects函数,可以看到第一部分就是数据的流送。


可以看到通过调用“SetDynamicMaterial”函数,实现对一个静态网格体的材质赋值。那这时只需要新建一个静态网格体,并取代DepthRawMesh作为Objiect的输入,便可以将DepthRaw的数据流输送至新的静态网格体下。


新建一个静态网格体,并命名为DepthRawMesh2,这里我们选择一个球体作为静态网格体,同时材质选择M_Depth。为了方便测试,我们同样为该静态网格体附加一个文本渲染组件。


之后在SetupDemoObjects函数中添加变量静态网格体DepthRawMesh2,并将引脚连线至Object上即可。

之后进行测试,可以看到新建的球状静态网格体已经可以显示DepthRaw的数据流了。

在这里插入图片描述

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