ACE的线程

ACE的线程管理  ACE_Thread_Manager

其中常用的方法有:

spawn()  :创建一个线程

spawn_n() :   创建一组线程

wait():阻塞, 直到线程管理器中的所有线程都已经退出

join():等待某一线程退出,并获得其退出状态

exit():退出一个线程,并释放该线程资源



{

ACE_Thread_Manager::instance->spawn_n(4, (ACE_THR_FUNC)print, 0, THR_JOINABLE|THR_NEW_LWP);

ACE_Thread_Manager::instance->wait();

return 0;

}

备注:spawn_n()参数说明, 4为创建线程的数量, print为线程处理函数,即线程进入点函数。 后面的0是固定参数。

   但需要注意的一点是,线程的进入点函数必须是静态的或者是全局的


线程的基本操作:创建、终止等

一、线程入口函数(即线程进入点函数)

void *worker(void *arg)

{


}

该函数有一个void *的参数,可以在创建线程的时候传入进线程,如上面所说,该函数必须是静态的或者全局的。

二、线程的创建

一个进程的主线程是由系统自动生成,如要生成额外的线程,可以使用ACE_Thread::spawn(),或者

ACE_Thread::spawn_n()。

具体使用方法如下:

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