算法设计之快速排序的随机化版本 (C++实现)

在上一篇文章中,我写了快速排序的实现,不过快速排序的运行时间依赖于划分是否平衡,而平衡与否又依赖于用于划分的元素。如果划分是平衡的,那么快速排序算法的性能与归并排序一样,都为O(nlgn),如果划分是不平衡的那么快速排序的性能就接近插入排序。为了使快速排序的平均运行性能达到最优,采用随机抽样。与我在上一篇文章中始终用A[r]作为主元不同,这次我从 A[p,r]中随机的选择一个元素作为主元 。因为主元是从输入数组中随机选取的,所以在平均情况下,对输入数组的划分是比较均衡的。这样,期望的运行时间将达到O(nlgn)

// randomized-quicksort.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "iostream"
using namespace std;
void randomizedQuickSort(int* ,int ,int);
int randomizedPartition(int*,int,int);
int partition(int*,int,int);
void swap(int&,int&);
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	int A[10]={4,5,6,45,8,45,67,34,68,87};
	int p=0;
	int r=9;
	randomizedQuickSort(A,p,r);
	for(int i=0;i<=r;i++)
		cout<<A[i]<<",";
	cout<<endl;
	return 0;
}
void randomizedQuickSort(int* A,int p,int r)
{
	int q=0;
	if(p<r)
	{
		q=randomizedPartition(A,p,r);
		randomizedQuickSort(A,p,q-1);
		randomizedQuickSort(A,q+1,r);
	}
}
int randomizedPartition(int* A,int p,int r)
{
	int i=rand()%(r-p+1)+p;
	swap(A[i],A[r]);
	return partition(A,p,r);
}
int partition(int* A,int p,int r)
{
	int x=A[r];
	int i=p-1;
	for(int j=p;j<r;j++)
	{
		if(A[j]<x)
		{
			i++;
			swap(A[j],A[i]);
		}
	}
	swap(A[r],A[i+1]);
	return i+1;
}
void swap(int& a,int& b)
{
	int temp=a;
	a=b;
	b=temp;
}


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